设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己在思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,“套路”。
单例模式
单例模式是GoF的23种设计模式(Design Pattern)中经典的一种,属于创建型模式类型。
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象,因为在类的外部还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
代码实现
懒汉式
public class Bank {
//1、构造器私有化
private Bank(){
}
//2、内部创建类的对象
//4、要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank bankInstance = new Bank();
//3、提供公共的静态方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return bankInstance;
}
}
//测试
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
运行结果:
输出结果为true,说明bank1和bank2是同一个对象。
饿汉式
public class Order {
//1、私有化构造器
private Order(){
}
//2、声明当前类对象,没有初始化
//4、此对象也必须声明为static
private static Order orderInstance = null;
//声明public,static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(orderInstance == null){
orderInstance = new Order();
}
return orderInstance;
}
}
//测试
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
运行结果:
输出结果为true,说明order1和order2是同一个对象。
懒汉式VS饿汉式
tips:怎么区分懒汉式和饿汉式,懒汉式理解为比较懒,什么时候用什么时候new,饿汉式理解为很饿,声明的时候立刻new。
懒汉式:相对饿汉式,延迟对象的创建,但目前写法线程不安全。
饿汉式:线程安全,但对象加载时间过长。
线程安全懒汉式实现
public class Order {
//使用同步机制将单例模式中的懒汉式改为线程安全的
//1、私有化构造器
private Order(){
}
private static Order orderInstance = null;
public static Order getInstance(){
//方式一:效率较差
synchronized (Order.class){
if(orderInstance == null){
orderInstance = new Order();
}
return orderInstance;
}
//方式二,效率较高
if(orderInstance == null){
synchronized (Bank.class){
if(orderInstance == null){
orderInstance = new Order();
}
}
}
return orderInstance;
}
}
单例模式的优点
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
单例设计模式应用场景
- 网站的计数器,一般是单例模式实施,否咋难以同步。
- 应用程序的日志应用,由于共享的日志文件一直处于打开状态,只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
- 数据连接池的设计,因为数据库连接是一种数据库资源。
- 读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
- Application也是单例的典型应用。