单例设计模式

单例 (Singleton)设计模式

单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

单例模式的优点:

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的 产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

单例(Singleton)设计模式-应用场景
  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
    项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
  • Application 也是单例的典型应用
  • Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
  • Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程 中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

单例(Singleton)设计模式-饿汉式

  • 饿汉式单例模式,比较安全,无多线程问题
class Singleton { 
    // 1.私有化构造器 
    private Singleton() { } 
    // 2.内部提供一个当前类的实例 
    // 4.此实例也必须静态化 
    private static Singleton single = new Singleton(); 
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 
    public static Singleton getInstance() { 
        return single; 
    } 
}

单例(Singleton)设计模式-懒汉式

  • 懒汉式单例模式,会有多线程访问问题
class Singleton { 
    // 1.私有化构造器 
    private Singleton() { } 
    // 2.内部提供一个当前类的实例 
    //4.此实例也必须静态化 
    private static Singleton single; 
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 
    public static Singleton getInstance() { 
        if(single == null) { 
            single = new Singleton(); 
        } 
        return single; 
    } 
}
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