面向对象的程序设计

ECMAScript中有两种属性,数据属性和访问器属性
定义多个属性
Object.defineProperties() 接受两个参数,第一个对象是添加和修改其属性的对象,第二个是对象的属性与第一个对象中要添加或则修改的属性
读取属性的特性
Object.getOwnpropertyDescrition()

创建对象
虽然创建对象有很多种,但是有些方式创建对象会使用对一个接口创建很多对象,产生大量的代码,为解决这个问题使用工厂模式是一种方法

工厂模式创建对象
function createPerson(name,age,work){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.work = work;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
};
return o ;
}
var person1 = createPerson(‘jack’,28,‘teachear’);
可以无数次的使用这个函数来调用创建这个Person对象,工厂模式虽然解决了创建多个类似对象的问题,但却没有解决如何直到对象是否是什么类型的问题。

构造函数模式创建对象

function Person(name,age,work){
this.name = name;
this.age = age;
this.work = work;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person(‘jack’,28,‘teachear’);
var person1 = new Person(‘miki’,20,‘singer’);
创建一个新实例必须用new操作符,函数名字最好是大写开头,这样能区分构造函数和普通函数的区别
这里的person1和person2都有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向Person
person1.constructor === Person; //true
person2.constructor === Person; //true
对象的constructor属性是用来识别对象类型的。
这里创建的实例是对象的实例也是Person的实例
创建自定义的构造函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型,着也就是它强过工厂模式的地方.
任何函数只要它通过new操作符来调用,那它就是构造函数
构造函数的问题是每创建一个构造函数里的方法就会创建一个新的函数,会导致不同的作用域和标识符解析。
person1.sayName === person2.sayName //false

原型模式
我们创建的每一个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象。它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法.

functuin Person(){}
Person.prototype.name = ‘jack’;
Person.prototype.age = ‘28’
Person.prototype.job = ‘singer’;
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
var person1 = new Person();
person1.sayName === person2.sayName //true
新对象的这些属性和方法都是由所有实例共享的.

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