合并Mesh

 [MenuItem("GameObject/合并Mesh", false, 1)]
    public static void MergeMesh()
    { 
        Object[] selecTransform = Selection.objects;
        Transform cube = DrawCubeObject();
        GameObject cubeParent = new GameObject(); 
        List<CombineInstance> combineInstances = new List<CombineInstance>();
        foreach (GameObject animator in selecTransform) 
        { 
	        MeshFilter mesh = animator.GetComponent<MeshFilter>();
	        CombineInstance combune = new CombineInstance();
	        combune.mesh = mesh.sharedMesh;                   //将mesh,赋值
	        combune.transform = mesh.transform.localToWorldMatrix; //本地坐标转矩阵,赋值
	        combineInstances.Add(combune); 
        }

        Mesh newMesh = new Mesh();                                  //声明一个新网格对象
        newMesh.CombineMeshes(combineInstances.ToArray());                    //将combineInstances数组传入函数  
        AssetDatabase.CreateAsset(newMesh, "Assets/MapMesh.asset");
        DestroyImmediate(cube.gameObject);
        DestroyImmediate(cubeParent);
    }
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