C++类和对象:封装、继承、多态:封装

本文是笔者在C++学习过程中,对类和对象的总结记录,如有不对以及不足的地方,欢迎大家指正!


封装(Encapsulation)

  C++ 是面向对象的语言,其主要特征是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)

  C++认为,万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为。封装,就是将具有相同性质的对象抽象为类(class),并且对类的属性(成员变量)和行为(成员函数)加以权限,以进行控制。

  类(class) 定义的语法为:

class 类名{
	访问权限:
		属性/行为;
		......
}

1. 封装的意义

  1. 将属性和行为作为整体,以此来表现事物
  2. 将属性和行为加以权限控制

2. 访问权限

  1. 公共权限 public
    类内可访问,类外可访问,子类可访问
  2. 保护权限 protected
    类内可访问,类外不可访问,子类可访问
  3. 私有权限 private
    类内可访问,类外不可访问,子类不可访问

3.class与struct的区别

  class 与 struct 的唯一区别,就在于两者的默认访问权限不同

  class 的默认访问权限为 public

   struct 的默认访问权限为 private

4. 成员属性私有化

  将成员属性设置为私有(public),有以下两点好处:

  1. 可以自己控制读写权限
  2. 对于写权限,可以对写入数据的有效性加以检测

代码示例

1. 设计实例1:立方体类设计与实现

#include <iostream>
using namespace std;

//设计实例1:立方体类设计与实现
class Cube{
public:
    //获取、设置长宽高(get、set方法)
    int getLength() const {
        return length;
    }

    void setLength(int length) {
        this->length = length;
    }

    int getWidth() const {
        return width;
    }

    void setWidth(int width) {
        this->width = width;
    }

    int getHeight() const {
        return height;
    }

    void setHeight(int height) {
        this->height = height;
    }

    //获取立方体面积
    int getArea() const{
        return 2*(length*width+length*height+width*height);
    }

    //获取立方体体积
    int getVolumn() const{
        return length*width*height;
    }

    //成员函数 函数 判断两个立方体是否相等
    bool isEqualCube(Cube cube) const{
        return length==cube.getLength() &&
                width==cube.getWidth() &&
                height==cube.getHeight();
    }

private:        //成员属性私有化
    int length; //长度
    int width;  //宽度
    int height; //高度

};

//全局函数 判断两个立方体是否相等
bool isEqualCube(Cube c1,Cube c2){
    return c1.getLength()==c2.getLength() &&
            c1.getWidth()==c2.getWidth() &&
            c1.getHeight()==c2.getHeight();
}

int main() {
    //设计实例1:立方体类设计与实现
    cout<<"设计实例1:立方体类设计与实现"<<endl;
    Cube cube1{};
    cube1.setLength(10);
    cube1.setHeight(10);
    cube1.setWidth(10);

    cout<<"cube1 的面积为:"<<cube1.getArea()<<endl;
    cout<<"cube1 的体积为:"<<cube1.getVolumn()<<endl;

    Cube cube2{};
    cube2.setLength(10);
    cube2.setHeight(10);
    cube2.setWidth(10);

    cout<<"cube2 的面积为:"<<cube2.getArea()<<endl;
    cout<<"cube2 的体积为:"<<cube2.getVolumn()<<endl;

    cout<<"全局函数"<<endl;
    cout<<"cube1 与 cube2 是"<< ( isEqualCube(cube1,cube2) ? "相等的" : "不相等的" )<<endl ;
    cout<<"成员函数"<<endl;
    cout<<"cube1 与 cube2 是"<< ( cube1.isEqualCube(cube2) ? "相等的" : "不相等的" )<<endl ;

 return 0;
}

2. 设计实例2:圆类与点类关系的设计与实现

#include <iostream>
using namespace std;

//设计实例2:圆类与点类关系的设计与实现
//点类(Point)
class Point{
public:
    //获取、设置X、Y坐标
    int getX() const {
        return X;
    }

    void setX(int x) {
        X = x;
    }

    int getY() const {
        return Y;
    }

    void setY(int y) {
        Y = y;
    }

private:
    int X;  //X坐标
    int Y;  //Y坐标
};

//园类(Circle)
class Circle{
public:
    int getRadius() const {
        return radius;
    }

    void setRadius(int radius) {
        Circle::radius = radius;
    }

    const Point &getPoint() const {
        return center;
    }

    void setPoint(const Point &point) {
        Circle::center = point;
    }

private:
    int radius;     //半径
    Point center;   //圆心
};

//判断点和圆的关系(点在圆外、点在圆上、点在圆内)
void isInCircle(Circle &c,Point &p){
    //计算两点间距离的平方
    int distance = (c.getPoint().getX()-p.getX())*(c.getPoint().getX()-p.getX()) +
                   (c.getPoint().getY()-p.getY())*(c.getPoint().getY()-p.getY());

    //计算半径的平方
    int rr = c.getRadius()*c.getRadius();

    if (distance>rr) {
        cout<<"点在圆外"<<endl;
    } else if (distance==rr){
        cout<<"点在圆上"<<endl;
    } else {
        cout<<"点在圆内"<<endl;
    }

}

int main() {
    //设计实例2:圆类与点类关系的设计与实现
    cout<<"设计实例2:圆类与点类关系的设计与实现"<<endl;
    Circle circle{};
    circle.setRadius(10);
    Point center{};
    center.setX(20);
    center.setY(10);
    circle.setPoint(center);

    Point point{};
    point.setX(20);
    point.setY(10);

    //判断关系
    isInCircle(circle,point);
    
    return 0;
}


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