顺序栈的基本操作

定义:是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表
主要特点:后进先出
栈有顺序栈和链栈,是基于顺序表或链表的一种数据结构,其实也就是一种和内存打交道的算法的思想和定义的体现

顺序栈

顺序栈就是基于顺序表上而又有特殊定义的数据结构,一块物理上连续的空间
上机课时敲了一个顺序栈的实验作业,本来想按照书上的敲,发现书上的用着不习惯,就自己敲了一段

代码

#include <iostream>
#include <malloc.h>
#define MaxSize 10//定义全局变量
using namespace std;
typedef char ElemType;
typedef struct//声明顺序栈的类型的结构体
{
    ElemType data[MaxSize];//存放栈中的数据元素
    int top;//栈顶指针,即存放栈顶元素在data数组中的下标
}SqStack;//顺序栈类型
void InitStack(SqStack *&s)//初始化栈
{
    s=(SqStack*)malloc(sizeof(SqStack));
    s->top=-1;
}
void Push(SqStack *&s,int n)//入栈
{
    int i=0;
    ElemType a[100];
    cout<<"(3)依次近栈元素为:";
    while(s->top!=n-1)//判断是否溢出
    {
        cin>>a[i];
        s->top++;
        s->data[s->top]=a[i];
        i++;
    }
}
bool stackEmpty(SqStack*s)//判断顺序栈是否为空
{
    return(s->top==-1);
}
void Pop(SqStack*&s)//出栈
{
    ElemType e;
    cout<<"(6)出栈序列为:";
    while(s->top!=-1)//判断栈是否为空
    {
        e=s->data[s->top];
        s->top--;
        cout<<e<<" ";
    }
    cout<<endl;
}
int GetTop(SqStack*&s)//得到栈顶元素
{
    ElemType e;
    if(s->top==-1)
        return 0;
    e=s->data[s->top];
    cout<<"(5)栈顶元素为:"<<e<<endl;
    return 0;
}
void DestroyStack(SqStack*&s)//清空栈
{
    cout<<"(8)释放栈"<<endl;
    free(s);
}
int main()
{
    SqStack *s;//定义指针
    int n;
    cout<<"请输入入栈元素个数:";
    cin>>n;
    cout<<"(1)初始化栈S"<<endl;
    InitStack(s);
    if(stackEmpty(s))
        cout<<"(2)栈为空"<<endl;
    else
        cout<<"(2)栈为非空"<<endl;
    Push(s,n);
    if(stackEmpty(s))
        cout<<"(4)栈为空"<<endl;
    else
        cout<<"(4)栈为非空"<<endl;
    GetTop(s);
    Pop(s);
    if(stackEmpty(s))
        cout<<"(7)栈为空"<<endl;
    else
        cout<<"(7)栈为非空"<<endl;
    DestroyStack(s);
    return 0;
}

运行结果

在这里插入图片描述

代码的使用很灵活,不要局限于书上的代码,只是一个思想的问题

多思考 啥都有了

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