C++设计模式之代理模式

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

//提供一种代理来控制对其对象的访问
class AbstractCommonInterface{
public:
    virtual void run() = 0;
};
//真正的系统类
class MySystem: public AbstractCommonInterface{
public:
    void run(){
        cout << "系统启动" <<endl;
    }
};
//负责实现的代理系统类
class MySystemProxy: public AbstractCommonInterface{
public:
    MySystemProxy(string username, string password):mUsername(username),mPassword(password){
        psystem = new MySystem;
    }
    bool check(){
        if(mUsername == "admin" && mPassword == "admin"){
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }
     virtual void run(){
        if(check())
            this->psystem->run();
        else{
            cout<<"用户名或密码错误"<<endl;
        }
    }
    ~MySystemProxy(){
        if(psystem != nullptr)
            delete psystem;
    }
public:
    MySystem* psystem;
    string mUsername;
    string mPassword;
};

int main(){

    MySystemProxy* proxy = new MySystemProxy("admin", "admin");
    proxy->run();
    
    return 0;
}
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