Pygame游戏之 豌豆射手

Pygame游戏(6)
这是一个让豌豆射手不断左右摇摆,按下空格键后发射豌豆的小游戏框架
在这里插入图片描述
首先,我们先准备好一个带背景图的窗口,做好准备工作(解释在代码行的后面)

import pygame,sys
from pygame.locals import *

pygame.init()		#初始化模块
pygame.mixer.init() #初始化音乐播放器

size = width,height = 800,460	#窗口的大小
    
screen = pygame.display.set_mode((size))	#创建窗口
pygame.display.set_caption("豌豆射手")		#设置标题

pygame.mixer.music.load('Loonboon.mp3')		#加载背景音乐
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)			#设置音量
pygame.mixer.music.play(loops=-1)			#循环播放

bg = pygame.image.load('photo/bg1.jpg')		#加载背景图片
bgpos = bg.get_rect()						#获取背景图片的外接矩形
while True:
	for event in pygame.event.get():		#获取事件列表
		if event.type == QUIT:				#按下窗口右上角的关闭按钮
			sys.exit()						#退出
		elif event.type == pygame.KEYDOWN:  #按下键盘
			if event.key == K_ESCAPE:		#按下ESC键
				sys.exit()					#退出
	screen.blit(bg,bgpos)					#绘制背景图片到窗口上
	pygame.display.update()					#刷新屏幕

这样,一个带背景图和循环播放音乐的窗口就创建好啦

接下去我们把豌豆射手加入进来

1、我们先知道豌豆射手是怎么左右摇摆的
在这里插入图片描述
这里有12张图片,控制一定的帧数,不断的从第一张切换到第十二张,就会产生动画的效果啦
注释在代码行的后面

import pygame,sys,time
from pygame.locals import *

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):				   #继承精灵类
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        #初始化精灵
        
        position = [230,145]					   #子弹的发射位置
        speed = [3,0]							   #子弹的速度
        
        self.img = pygame.image.load('photo/sun_bullet.png') #加载子弹的图片
        self.rect = self.img.get_rect()						 #获取子弹的外接矩形
        self.rect.center = position					  		 #把子弹的中心坐标设置为position
        self.speed = speed
    
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)				#让子弹以速度speed移动

def main():
    
    pygame.init()							#初始化模块
    pygame.mixer.init()						#初始化音乐播放器
    
    size = width,height = 800,460			#窗口的大小
    
    screen = pygame.display.set_mode((size))#创建窗口
    pygame.display.set_caption("豌豆射手")	#设置标题
    
    pygame.mixer.music.load('Loonboon.mp3')	#加载音乐
    pygame.mixer.music.set_volume(0.5)		#设置音量
    pygame.mixer.music.play(loops=-1)		#循环播放
    
    bg = pygame.image.load('photo/bg1.jpg')	#加载背景图片
    bgpos = bg.get_rect()					#获取背景图片的外接矩形
    
    nownum = 1 #记录图片的张数
    i = 0      #控制切换图片的时间间隔
    
    group = pygame.sprite.Group()			#创建精灵组
    
    while True:
        
        #每加5次就切换豌豆射手的图片(这是一个非常快的过程)
        i = i + 1							
        if i%5 == 0:
            nownum = nownum + 1
            if nownum == 13:		#如果达到了最后一张
                nownum = 1			#重新回到第一张
        
        #通过str(nownum)不断的变化,加载不同序号的图片
        img = pygame.image.load('photo/Pea_Pitcher/' + str(nownum) + '.png')
        #把豌豆射手的中心设在在140,110位置
        pos = img.get_rect().center = 140,110        
                
        for event in pygame.event.get():	#获取事件
            if event.type == QUIT:			#按下窗口的关闭按钮
                sys.exit()					#退出
            if event.type == pygame.KEYDOWN:#按下键盘
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:#按下ESC键
                    sys.exit()					#退出
                if event.key == pygame.K_SPACE: #按下空格键
                    group.add(b)				#往精灵组里面添加子弹
					
        b = Bullet()	#实例化子弹
			
        screen.blit(bg,bgpos)	#绘制背景
        screen.blit(img,pos)	#绘制豌豆射手
        
        #key = pygame.key.get_pressed()	第二种按下键盘空格实现发射的方法
        #if key[K_SPACE]:
            #group.add(b)
            
        for bullet in group.sprites():			#遍历精灵组
            bullet.move()						#让子弹移动
            screen.blit(bullet.img,bullet.rect) #绘制子弹
        
        pygame.time.Clock().tick(60)			#控制帧速率
        pygame.display.update()					#刷新屏幕

main()

这里用到了精灵和精灵组,具体的解释在接下去的博客会陆续讲解,这里大家只要简单的把精灵组看作成一个列表就可以了,把子弹对象放进列表,并绘制到屏幕上

好了,是不是觉得小有意思呢

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