reflow(回流)和repaint(重绘)

重排(reflow)和重绘(repaint)

简要:整个在浏览器的渲染过程中(页面初始化,用户行为改变界面样式,动画改变界面样式等)reflow(回流)和repaint(重绘) 会大大影响web性能,尤其是手机页面。因此我们在页面设计的时候要尽量减少reflow和repaint。

什么是reflow和repaint(原文链接

reflow:例如某个子元素样式发生改变,直接影响到了其父元素以及往上追溯很多祖先元素(包括兄弟元素),这个时候浏览器要重新去渲染这个子元素相关联的所有元素的过程称为回流。

reflow:几乎是无法避免的。现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显示与隐藏)等,都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲 染。通常我们都无法预估浏览器到底会 reflow 哪一部分的代码,它们都彼此相互影响着。

repaint:如果只是改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器 repaint(重绘)。repaint 的速度明显快于 reflow

下面情况会导致reflow发生

1:改变窗口大小

2:改变文字大小

3:内容的改变,如用户在输入框中敲字

4:激活伪类,如:hover

5:操作class属性

6:脚本操作DOM

7:计算offsetWidth和offsetHeight

8:设置style属性

reflow是不可避免的,只能将reflow对性能的影响减到最小。

  • 尽可能限制reflow的影响范围。需要改变元素的样式,不要通过父级元素影响子元素。最好直接加在子元素上。
  • 通过设置style属性改变结点样式的话,每设置一次都会导致一次reflow。所以最好通过设置class的方式。
  • 实现元素的动画,它的position属性应当设为fixed或absolute,这样不会影响其它元素的布局。
  • 权衡速度的平滑。比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但reflow就会过于频繁,CPU很快就会被完全占用。如果以3个像素为单位移动就会好很多。
  • 不要用tables布局的另一个原因就是tables中某个元素一旦触发reflow就会导致table里所有的其它元素reflow。在适合用table的场合,可以设置table-layout为auto或fixed,这样可以让table一行一行的渲染,这种做法也是为了限制reflow的影响范围。
  • 很多情况下都会触发reflow,如果css里有expression,每次都会重新计算一遍。
  • 减少不必要的 DOM 层级(DOM depth)。改变 DOM树中的一级会导致所有层级的改变,上至根部,下至被改变节点的子节点。这导致大量时间耗费在执行 reflow 上面。
  • 避免不必要的复杂的 CSS 选择器,尤其是后代选择器(descendant selectors),因为为了匹配选择器将耗费更多的 CPU。

获取一个元素的scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight之类的属性,浏览器为了保证值的正确也会回流取得最新的值
因为offset和scroll其实都是“相对”来计算的。有其他元素做参照物,所以会回流一次,确保准确。

因为系统会维护一个队列,存储会引起回流重绘的操作,当队列满了或者是时间到达阈值,或者是使用了某些属性(比如这里的b选项,一般是需要获取布局信息的属性,为了保证正确性,所以要将队列中的任务执行之后再获取信息),系统就会进行一次批处理,将队列中的任务清空。这个行为主要就是避免频繁的回流重绘。。之前看到的,不知道细节有没有说错。。

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