知识点:
>结构体类型创建
>结构体初始化
>结构体内存对齐
>位段,位段计算机大小
>枚举+联合
1.结构体的声明
结构体的基础知识:结构是一些值的集合,这些值成为成员变量。结构的每一个成员可以是不同的变量。
例如描述一个学生:
struct Str{
char name[35];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[16];//学号
};
特殊的声明:在声明结构的时候,可以不完全声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct{
int a;
char b;
float c;
}x;//x表示变量
struct{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
结构体变量的定义和初始化:
struct Point{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu{ //类型声明
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "xxx", 20 };//初始化
struct Node{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}
n1 = { 10, { 4, 5 }, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, { 5, 6 }, NULL }; //结构体嵌套初始化
结构体内存对齐:计算结构体的大小
首先的掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8。
Linux中的默认值为4。
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数
(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
内存对齐:
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则跑出硬件异常。
2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界对齐。原因在于,为了访问对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐就是拿空间来换时间的做法。
//例如:
struct S1{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2{
char c1;
char c2;
int i;
};
后续接着。bye~
染小熙要去喂猫啦~