扫雷游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int Menu() {
printf("==================\n");
printf(" 1. 开始游戏\n");
printf(" 0. 退出游戏\n");
printf("==================\n");
printf(" 请输入您的选择: ");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
// shift + alt + r(VA) 能够对变量/函数重命名
void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 1. 对于 show_map, 需要都设为 *
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
show_map[row][col] = '*';
}
}
// 2. 对于 mine_map, 需要随机生成若干个地雷
// 使用 0 表示不是地雷, 使用 1 表示是地雷
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
mine_map[row][col] = '0'; // 此处用 数字 0 也可以
}
}
int n = MINE_COUNT;
while (n > 0) {
// 生成一组随机坐标
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mine_map[row][col] == '1') {
// 该位置已经是地雷了, 需要重新生成
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
--n;
}
}
void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 不光能打印出地图, 还能带坐标
// 先打印第一行
printf(" ");
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
printf("%d ", col);
}
printf("\n");
// 打印一个分割线
for (int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) {
printf("---");
}
printf("\n");
// 再打印其他行
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
printf(" %d| ", row);
// 打印本行的每一列
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdateShowMap(int row, int col,
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 根据当前位置来判定这个位置周围8个格子有几个地雷,
// 并且将这个数字更新到 show_map 中
int count = 0;
if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0
&& row - 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL
&& mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
++count;
}
if (row - 1 >= 0 && col >= 0
&& row - 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL
&& mine_map[row - 1][col] == '1') {
++count;
}
if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0
&& row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
&& mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
++count;
}
if (row >= 0 && col - 1 >= 0
&& row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL
&& mine_map[row][col - 1] == '1') {
++count;
}
if (row >= 0 && col + 1 >= 0
&& row < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
&& mine_map[row][col + 1] == '1') {
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0
&& row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL
&& mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col >= 0
&& row + 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL
&& mine_map[row + 1][col] == '1') {
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0
&& row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
&& mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
++count;
}
// 得到了周围 8 个格子中地雷的个数
// 假设 count 为 2, 实际想看到的内容是 字符 2 '2' 也就是 ascii 中的 50
show_map[row][col] = '0' + count;
}
void Game() {
// 1. 先创建地图, 并初始化
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
// 已经翻开的空格的个数(非地雷)
int blank_count_already_show = 0;
Init(show_map, mine_map);
while (1) {
// 2. 打印地图
PrintMap(show_map);
// TODO 这个打印是为了调试临时加的.
PrintMap(mine_map);
// 3. 让用户输入坐标并进行合法性检测
printf("请输入一组坐标(row col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
// 在这里清屏, 清掉之前打印的内容
system("cls");
if (row < 0 || row >= MAX_ROW
|| col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("您的输入非法! 请重新输入!\n");
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*') {
printf("您输入的位置已经翻开了!\n");
continue;
}
// 4. 判定是否是地雷
if (mine_map[row][col] == '1') {
printf("游戏结束!\n");
PrintMap(mine_map);
break;
}
// 5. 判定游戏是否胜利
// 判定所有的非地雷位置都被翻开了
++blank_count_already_show;
if (blank_count_already_show
== MAX_COL * MAX_ROW - MINE_COUNT) {
printf("游戏胜利!\n");
PrintMap(mine_map);
break;
}
// 6. 统计当前位置周围的雷的个数
UpdateShowMap(row, col, show_map, mine_map);
}
}
int main() {
while (1) {
int choice = Menu();
if (choice == 1) {
Game();
}
else if (choice == 0) {
printf("goodbye!\n");
break;
}
else {
printf("您的输入有误!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}