扫雷


扫雷游戏


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int Menu() {
	printf("==================\n");
	printf(" 1. 开始游戏\n");
	printf(" 0. 退出游戏\n");
	printf("==================\n");
	printf(" 请输入您的选择: ");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10

// shift + alt + r(VA) 能够对变量/函数重命名
void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 1. 对于 show_map, 需要都设为 *
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	// 2. 对于 mine_map, 需要随机生成若干个地雷
	//    使用 0 表示不是地雷, 使用 1 表示是地雷
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
			mine_map[row][col] = '0'; // 此处用 数字 0 也可以
		}
	}
	int n = MINE_COUNT;
	while (n > 0) {
		// 生成一组随机坐标
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine_map[row][col] == '1') {
			// 该位置已经是地雷了, 需要重新生成
			continue;
		}
		mine_map[row][col] = '1';
		--n;
	}
}

void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 不光能打印出地图, 还能带坐标
	// 先打印第一行
	printf("    ");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	// 打印一个分割线
	for (int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) {
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	// 再打印其他行
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
		printf(" %d| ", row);
		// 打印本行的每一列
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
			printf("%c ", map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void UpdateShowMap(int row, int col,
	char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 根据当前位置来判定这个位置周围8个格子有几个地雷,
	// 并且将这个数字更新到 show_map 中
	int count = 0;
	if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0
		&& row - 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col >= 0
		&& row - 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL
		&& mine_map[row - 1][col] == '1') {
		++count;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0
		&& row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (row >= 0 && col - 1 >= 0
		&& row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row][col - 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (row >= 0 && col + 1 >= 0
		&& row < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row][col + 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0
		&& row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (row + 1 >= 0 && col >= 0
		&& row + 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL
		&& mine_map[row + 1][col] == '1') {
		++count;
	}
	if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0
		&& row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
		++count;
	}
	// 得到了周围 8 个格子中地雷的个数
	// 假设 count 为 2, 实际想看到的内容是 字符 2 '2' 也就是 ascii 中的 50
	show_map[row][col] = '0' + count;
}

void Game() {
	// 1. 先创建地图, 并初始化
	char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	// 已经翻开的空格的个数(非地雷)
	int blank_count_already_show = 0;
	Init(show_map, mine_map);
	while (1) {
		// 2. 打印地图
		PrintMap(show_map);

		// TODO 这个打印是为了调试临时加的. 
		PrintMap(mine_map);

		// 3. 让用户输入坐标并进行合法性检测
		printf("请输入一组坐标(row col):");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		// 在这里清屏, 清掉之前打印的内容
		system("cls");
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW
			|| col < 0 || col >= MAX_COL) {
			printf("您的输入非法! 请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_map[row][col] != '*') {
			printf("您输入的位置已经翻开了!\n");
			continue;
		}
		// 4. 判定是否是地雷
		if (mine_map[row][col] == '1') {
			printf("游戏结束!\n");
			PrintMap(mine_map);
			break;
		}
		// 5. 判定游戏是否胜利
		//    判定所有的非地雷位置都被翻开了
		++blank_count_already_show;
		if (blank_count_already_show
			== MAX_COL * MAX_ROW - MINE_COUNT) {
			printf("游戏胜利!\n");
			PrintMap(mine_map);
			break;
		}
		// 6. 统计当前位置周围的雷的个数
		UpdateShowMap(row, col, show_map, mine_map);
	}
}

int main() {
	while (1) {
		int choice = Menu();
		if (choice == 1) {
			Game();
		}
		else if (choice == 0) {
			printf("goodbye!\n");
			break;
		}
		else {
			printf("您的输入有误!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
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