网络通信udp与tcp的区别

1.网络通信udp

1.创建套接字
2.绑定ip和端口号
3.使用套接字收/发数据(记得解码(decode)和编码(encode)哦)
4.关闭套接字

#coding=utf-8

from socket import *

# 1. 创建套接字
udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)

# 2. 绑定本地的相关信息,如果一个网络程序不绑定,则系统会随机分配
local_addr = ('', 7788) #  ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip
udp_socket.bind(local_addr)

# 3. 等待接收对方发送的数据
recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) #  1024表示本次接收的最大字节数

# 4. 显示接收到的数据
print(recv_data[0].decode('gbk'))

# 5. 关闭套接字
udp_socket.close()

2.网络通信-tcp

TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。

1.服务器

1.socket创建一个套接字
2.bind绑定ip和port
3.listen使套接字变为可以被动链接
4.accept等待客户端的链接
5.recv/send接收发送数据(记得解码(decode)和编码(encode)哦)
6.close关闭套接字

from socket import *

# 创建socket
tcp_server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

# 使同一端口可以重复使用
self.server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)

# 本地信息
address = ('', 7788)

# 绑定
tcp_server_socket.bind(address)

# 使用socket创建的套接字默认的属性是主动的,使用listen将其变为被动的,这样就可以接收别人的链接了
tcp_server_socket.listen(128)

#为多个客户端服务
while True:
	# 如果有新的客户端来链接服务器,那么就产生一个新的套接字专门为这个客户端服务
	# client_socket用来为这个客户端服务
	# tcp_server_socket就可以省下来专门等待其他新客户端的链接
	client_socket, clientAddr = tcp_server_socket.accept()
	
	# 接收对方发送过来的数据
	recv_data = client_socket.recv(1024)  # 接收1024个字节
	print('接收到的数据为:', recv_data.decode('gbk'))
	
	# 发送一些数据到客户端
	client_socket.send("thank you !".encode('gbk'))
	
	# 关闭为这个客户端服务的套接字,只要关闭了,就意味着为不能再为这个客户端服务了,如果还需要服务,只能再次重新连接
	client_socket.close()

# 关闭服务端套接字
tcp_server_socket.close

2.客户端

1.创建tcp套接字
2.connect链接服务器(传入ip和port)
3.recv/send收发数据(记得解码(decode)和编码(encode)哦)
4.关闭套接字

from socket import *

# 创建socket
tcp_client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

# 目的信息
server_ip = input("请输入服务器ip:")
server_port = int(input("请输入服务器port:"))

# 链接服务器
tcp_client_socket.connect((server_ip, server_port))

# 提示用户输入数据
send_data = input("请输入要发送的数据:")

tcp_client_socket.send(send_data.encode("gbk"))

# 接收对方发送过来的数据,最大接收1024个字节
recvData = tcp_client_socket.recv(1024)
print('接收到的数据为:', recvData.decode('gbk'))

# 关闭套接字
tcp_client_socket.clos

3.tcp和udp比较

TCP与UDP的不同点
面向连接(确认有创建三方交握,连接已创建才作传输。)
有序数据传输
重发丢失的数据包
舍弃重复的数据包
无差错的数据传输
阻塞/流量控制
tcp:连接时有三次握手,关闭时有四次挥手,传输数据比udp更安全更稳定
udp:可以用于广播,不用考虑数据有没有被收到

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