【Unity Shader入门精要_01】——坐标空间、坐标空间的变换
数学原理在这 Note_3博客中。文章目录常见的坐标空间类型模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间坐标空间的变换常见的坐标空间类型模型空间世界空间观察空间又称摄像机空间,是右手坐标系,即以摄像机为原心、x轴正方向在右边、y轴正方向在上方、摄像机朝向z轴负方向,这一点与前两个空间模型不同。但在学习过程中,可以简单理解左手空间和右手空间坐标系是镜像的,除了z轴不同,其余的坐标轴都相同。但是在Unity中,直接调用类似Camera.cameraToWorldMatrix 、Camera..
原创
2021-03-29 15:36:44 ·
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