左手坐标系和右手坐标系是图像处理和游戏开发中最基本的知识点,希望下面这一篇博客可以帮助你对其有了解
1.空间直角坐标系
2.右手坐标系
3.左手坐标系
4.左手坐标系和右手坐标系的比较
1.右手定则
右手法则是用来确定坐标轴的正方向,为了便于理解,我们以常见的X-Y-Z空间直角坐标系为例进行分析:
右手法则:以右手握住Z轴,让右手的四指从X的正方向向Y轴的正方向旋转,右手大拇指的指向就是Z轴的正方向。其他坐标轴也满足右手定则
满足右手法则形成的空间直角坐标系叫做右手空间直角坐标系
2.右手坐标系
右手坐标系是用来确定坐标轴的旋转正方向的,以下图为例,
3.左手坐标系