Netty由浅到深_第五章_ Netty核心组件EventLoop

Bootstrap、ServerBootstrap
  • 1)Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常有一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类
  • 2)常见的方法有
    在这里插入图片描述
    说明:handler()方法 该handler对应bossGroup
    ChildHandler()方法 该handler对应WrokerGroup
Future、ChannelFuture
  • 1)Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会儿等它执行完毕 sync或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFutures,它们可以注册一个监听,当操作执行成功时候或者失败时监听会自动触发注册的监听事件
  • 2)常见的方法有: Channel channel(),返回当前正在进行的IO操作通道 ChannelFuture
    sync(),等待异步操作执行完毕
Channel
  • 1)Netty网络通信组件,能够用于执行网络I/O操作
  • 2)通过Channel可获得当前网络连接的通道状态
  • 3)通过Channel可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
  • 4)Channel提供异步的网络I/O操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何I/O调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所有请求的I/O操作已完成
  • 5)调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以I/O操作成功、失败或取消时回调通知调用方
  • 6)支持关联I/O操作与对应的处理程序
  • 7)不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应,常用的Channel类型
    NioSocketChannel,异步的客户端TCP Socket连接
    NioServerSocketChannel,异步的服务端TCP Socket连接
    NioDatagramChannel,异步的UDP连接 NioSctpChannel,异步的客户端Sctp连接
    NioSctpServerChannel,异步的Sctp服务器端连接,这些通道涵盖了UDP和TCP网络IO以及文件IO
Seletor
  • 1)Netty基于Selector对象实现I/O多路复用,通过Seletor一个线程可以监听连接多个Channel事件
  • 2)当像一个Seletor中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(通过select方法)这些注册的Channel是否有已就绪的I/O事件(列如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以简单地使用一个线程高效的管理多个Channel
ChannelHadler及其实现类
  • 1)ChannelHandler是一个接口,处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序
  • 2)ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多方法需要实现,使用期间可以继承它的子类在这里插入图片描述
  • ChannelInboundHandler用于处理出栈I/O事件
  • ChannelOutboundHandler用于处理出栈I/O事件
  • ChannelDuplexHandler用于处理入栈和出栈事件(尽量不要使用) 基本说明
  • ChannelPipeline提供了ChannelHandler链的容器。一客户端应用程序为例,如果事件的运动方向时从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出栈的,即客户端发送给服务端的数据会通过pipeline中的一系列ChannelOutboundHandler,并别这些Handler处理,反之则称为入栈
  • 我们经常需要定义一些Handler类去继承ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应的方法实现业务逻辑
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
Pipeline和ChannelPipeline
  • 1)ChannelPipeline是一个Handler的集合,他负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的链,(也可以这样理解:ChannelPipeline是保存ChannelHandler的List,用于处理或拦截Channel的入栈事件和出栈操作)
  • 2)ChannelPipeline实现类一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channle中各个的ChannelHandler如何相互交互
    在这里插入图片描述
  • 3)在Netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,它们的组成关系如上图
  • 4)一个Channel包含了一个ChannlePipeline,而ChannlePipeline中有维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中关联着一个ChannelHandler
  • 5)入栈事件和出栈操作在一个双向链表中,入站事件会从链表Head往后传递到最后一个入栈的Handler,出栈事件会从链表tail往前传递到最前一个出栈的handler,两种类型的handler互不干扰
  • 6)常用方法 a)ChannelPipeline
    addFirst(Channel…handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中第一个位置
    addLast(Channel…handlers) 把一个业务处理类(handler)添加到链中最后一个位置
ChannelHandlerContext
  • 1)保存Channle相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象
  • 2)即ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline和Channle的信息,方便对ChannelHandler进行调用
  • 3)常用方法
    ChannelFuture close() 关闭通道
    ChannelOutboundInvoker fush()刷新
    ChannelFuture writeAndFlush() 将数据写到ChannelPipeline中当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理(出栈)
ChannelOption
  • 1)Netty在创建Channel实列后,一般需要设置ChannelOption参数
  • 2)ChannelOption参数如下 ChannelOption.SO_BACKLOG
    对应TCP/IP协议listen函数中的backlog参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一个时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小
    ChannelOption.SO_KEEPALIVE 一直保持连接活动状态
EventLoopGroup和其实现类NioEventLoopGroup
  • 1)EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,Netty为了更好的利用多核CPU资源,一般会有多个EventLoop同时工作,每个EventLoop维护者一个Selector实例
  • 2)EventLoopGroup提供了next接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。在Netty服务端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup,列如:BossEventLoopGroup和WorkerEventLoopGroup
  • 3)通常一个服务端口即一个serverSocketChannel对应一个selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop负责接受客户端的连接并将socketChannel交给WorkerEventLoopGroup来进行IO处理
    在这里插入图片描述
Unpooled类
  • 1)netty提供了一个专门用老操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类

  • 2)常用方法

    ByteBuf CopiedBuffer(CharSequence string,Charset charset)

  • 4)案例说明

package com.dd.netty.buf;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;

public class NettyByteBuf01 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建一个ByteBuf
        //说明:创建一个数组byte[10]的对象
        //在netty的buffer中,不需要使用flip进行反转,因为底层维护了readerIndex(下一个读取位置)和writerIndex(下一个写入位置)
        //通过readerIndex,writerIndex 和capacity将buffer分成三个区域
        //0---readerIndex 已经读取区域
        //readerIndex---writerIndex 可读区域
        //writerIndex -- capacity  可写区域
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            buffer.writeByte(i);
        }

        //输出
        for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
            System.out.println(buffer.getByte(i));
        }
    }
}

package com.dd.netty.buf;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class NettyByteBuf02 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建ByteBuf
        ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("hello wrold", CharsetUtil.UTF_8);

        //使用相关的API
        if (buf.hasArray()){

            byte[] content = buf.array();

            //将content转成字符串
            System.out.println(new String(content,CharsetUtil.UTF_8));

            //buf=UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeHeapByteBuf
            System.out.println("buf="+buf);


        }
    }
}

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