直接上效果 然后相关代码 var FSHADER_SOURCE = 'precision mediump float;\n' + //通过传入的时间值控制燃烧的程度 'uniform float u_time;' + 'uniform sampler2D u_Sampler;\n' + 'varying vec2 v_uv;'+ //取随机值 'float random (in vec2 st) {' +