C++学习笔记(9)

五十一、 C++的dynamic_cast

dynamic_cast是C++风格的类型转换,它更像一个函数,它不像编译时进行的类型转换,而是在运行时计算。dynamic_cast是专门用于继承层次结构进行的强制类型转换。若我们有一个类,它是另一个类的子类,想转换为基类型或者从基类型转换为派生类型,就可以使用dynamic_cast。如下代码:

#include<iostream>

class Entity
{
};
class Player: public Entity
{
};
class Enemy: public Entity
{
};

int main()
{

	Player* player = new Player(); //Player既是实体也是玩家
	//Entity* player = new Player(); //改成实体
	Entity* e = player; //隐式转换
	Player* p = e; //报错,因为要把它转换成不同的类型,而很有可能是Enemy。

	Entity* e1 = new Enemy(); //它仍然是一个Entity实体,但这里是一个player玩家,但不知道是不是enemy敌人
	Player* p = e1; //报错
	Player* p = (Player*)e1; //必须向编译器保证它是一个player,但这里把enemy强制转换成player

	std::cin.get();
}

若尝试做一些enemy没有而player独有的事情,比如访问特定的成员变量,只有player有而enemy没有,程序会崩溃因为e1潜在的类型是enemy。我们不使用原始类型转换而用static_cast是可以的;

Entity* e1 = new Enemy(); 
Player* p = static_cast<Player*>(e1);

若换成dynamic_cast,会告诉我们它需要一个多态类类型;
在这里插入图片描述
因为dynamic_cast只用于多态类类型,我们需要Entity类有一个虚函数表,这样就有了需要重写的东西,意味它是多态类型。我们可以再次使用动态类型转换,用player e或者是enemy e1;

#include<iostream>

class Entity
{
public:
	virtual void PrintName() {}
};
class Player: public Entity
{
};
class Enemy: public Entity
{
};

int main()
{

	Player* player = new Player(); 
	Entity* e = player;

	Entity* e1 = new Enemy(); 
	Player* p = dynamic_cast<Player*>(e);

	Enemy* q = dynamic_cast<Enemy*>(e1);
	std::cin.get();
}

如果强制转换是有效的,那么它将返回我们想要的Player指针的值,但如果它无效,说明它不是我们声称的给定类型,那么它就会给NULL。

五十二、衡量代码性能

__debugbreak是一个Windows特有函数,它会break the compiler;

#include<iostream>
#include <memory>
#include<chrono>

class Timer//Timer来对一个scope进行计时:
{
public:
	std::chrono::duration<float> duration;
	Timer()
	{
		m_StartTimepoint = std::chrono::high_resolution_clock::now();
	}
	~Timer()
	{
		Stop();
	}

	void Stop()
	{
		auto endTimepoint = std::chrono::high_resolution_clock::now();

		auto start = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(m_StartTimepoint).time_since_epoch().count();
		auto end = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(endTimepoint).time_since_epoch().count();

		auto duration = end - start;
		double ms = duration * 0.001;

		std::cout << duration << "us (" << ms << "ms)\n";
	}
private:
	std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> m_StartTimepoint;
};

int main() 
{
    int value = 0;
	{
		Timer timer;
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			value += 2;
		}
	}

	std::cout << value << std::endl;

	__debugbreak();//__debugbreak是一个Windows特有函数,它会break the compiler;

    std::cin.get();
}

要在release模式去测试,这样更有意义。

五十三、结构化绑定

C++17引入的新特性,可以在将函数返回为tuple、pair、struct等结构时且赋值给另外变量的时候,直接得到成员。

#include <iostream>
#include <tuple>

using namespace std;

int main()
{
    tuple<int, double, string> my_tuple(1, 2.3, "hbh");

    int my_int;
    double my_double;
    string my_string;

    cout << get<2>(my_tuple) << endl;

    tie(my_int, my_double, my_string) = my_tuple;
    cout << my_string << endl;

    auto [x, y, z] = my_tuple;
    cout << z << endl;

    return 0;
}

我们可以用get访问,或是tie拆包,但是用结构化绑定的方法,直接 auto [x, y, z] = my_tuple; 实在是方便。

五十四、std::optional

在读取文件内容的时候,往往需要判断读取是否成功,常用的方法是传入一个引用变量或者判断返回的std::string是否为空,例如:

#inclode<iostream>

std::string ReadFileAsString(const std::string& filepath,bool& outSuccess)
{
	std::ifstream stream(filepath)
	if(stream)
	{
		std::string result;
		//read file
		stream.close();
		outSuccess = true;
		return result;
	}
	outSuccess = false;
	return std::string();
}

C++17引入了一个更好的方法,std::optional,就如名字一样,是检测变量是否是present的:

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<optional>
std::optional<std::string> ReadFileAsString(const std::string& filepath)
{
	std::ifstream stream(filepath);
	if (stream)
	{
		std::string result;
		// read file
		stream.close();
		return result;
	}
	return {};
}
int main()
{
	std::optional<std::string> data = ReadFileAsString("data.txt");
	// 可以用has_value()来判断是否读取成功
	if (data.has_value()) // 其实也可以直接写为 if (data)
	{
		std::cout<<"File read successfully!\n";
	}
	else
	{
		std::cout<<"File not found!\n";
	}
	// 也可以用value_or()来判断是否读取成功,如果不成功则返回我们写入的值
	// 这里即,如果成功则返回data值,否则返回字符串"Not resprent"
	std::string result = data.value_or("Not resprent");
	std::cout<<result<<std::endl;
	std::cin.get();
}

五十五、C++一个变量多种类型(std::variant)

C++17引入一种可以容纳多种类型变量的结构,std::variant;

#include <iostream>
#include <variant>

int main()
{
	std::variant<std::string, int> data; // <>里面的类型不能重复
	data = "hbh";
	// 索引的第一种方式:std::get,但是要与上一次赋值类型相同,不然会报错
	// 另有data.index()方法,由于前面已经赋值data = "hbh",因此会返回0,默认也为0
	std::cout << data.index() << std::endl;
	std::cout << std::get<std::string>(data) << std::endl;
	// 索引的第二种方式,std::get_if,传入地址,返回为指针
	if (auto value = std::get_if<std::string>(&data))
	{
		std::string& v = *value;
	}
	data = 2;
	std::cout << std::get<int>(data) << std::endl;
	std::cin.get();
}

std::variant的大小是<>里面的大小之和(不过后来我自己测试,发现并不是这样,具体大小我也没弄清楚),与union不一样,union的大小是类型的大小最大值。虽然variant似乎更浪费内存,但是人家type safe,因此应该用它除非真的那么节省。----内容来自大佬

五十六、std::any

std::any,也是C++17引入的可以存储多种类型变量的结构,其本质是一个union,但是不像std::variant那样需要列出类型:(一般用不到)

#include <iostream>
#include <any>

// 此处写一个new的函数,是为了断点,看主函数里面哪里调用了new,来看其堆栈
void* operator new(size_t size)
{
	return malloc(size);
}

int main()
{
	std::any data;
	data = 2;
	data = std::string("hbh");
	// 注意,左边是引用,那么右边的cast也要是引用来对应
	std::string& s = std::any_cast<std::string&>(data);
	std::cout << s << std::endl;
	std::cin.get();
}

五十七、多线程处理(std::async)

std::async()是一个接受回调(函数或函数对象)作为参数的函数模板,并有可能异步执行它们。
在这里插入图片描述


Over,到此基本知识学习完毕,优化等现在还用不到。

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