线程和进程有什么区别?
- 进程是程序的一次执行。线程可以理解为进程中执行的一段程序片段。
- 进程间式独立的,这表现在内存空间,上下文环境;线程运行在进程空间内。一般来讲,进程无法突破进程边界存取其它进程内的存储空间;而线程由于处于进程空间内,所以同一进程所产生的线程共享在同一内存空间。
- 同一进程中的两段代码不能够同时执行,除非引入线程。
- 线程是属于进程的,当进程退出时该所产生的线程都会被强制退出并清除。线程占用的资源要少于进程所占的资源。进程和线程都可以有优先级。
- 进程间可以通过IPC通信,但线程不可以。
静态链接库和动态链接库的异同
静态链接库是一个或多个obj文件的打包,所以有人干脆把obj文件生成lib文件的过程称为Archive,即合并在一起。比如你链接一个静态库,如果其中有错,他会准确的找到是哪个obj有错,即静态lib只是壳子。当我们的应用工程在使用静态库链接时,静态链接库要参与编译,在生成执行文件之前的链接过程中,将静态链接库的全部指令链接入可执行文件中,故而,在执行文件生成后,静态链接库.lib文件即可弃之不用。
动态链接库(dll)是作为共享函数库的可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于.dll文件中,该dll包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。dll还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个dll副本的内容。使用动态链接代替静态链接有若干优点。dll节省内存,减少交换操作,节省磁盘空间,更易于升级,提供售后支持,提供拓展MFC库类的机制,支持多语言程序。
模拟两个线程实现火车站两个窗口售票程序,窗口售票时间为1秒,两个窗口不能同时售票。
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread data
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread data
int index = 0;
int tickets = 10;
HANDLE hMutex;
int main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
//创建线程
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Fun1Proc, NULL, 0, NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Fun2Proc, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
//创建互斥对象
hMutex = CreateMutex(NULL, TRUE,"tickets");
if (hMutex)
{
if (ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError())
{
cout << "only one instance can run!" << endl;
return 0;
}
}
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
ReleaseMutex(hMutex);
ReleaseMutex(hMutex);
Sleep(4000);
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data
{
while (1){
ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
if (tickets > 0){
Sleep(1);
cout << "thread1sell tickets:" << tickets-- << endl;
}
else
{
break;
}
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)//thread data
{
while (1){
ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
if (tickets > 0){
Sleep(1);
cout << "thread1sel2 tickets:" << tickets-- << endl;
}
else
{
break;
}
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}