计算机网络体系结构

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计算机网络体系结构

各层作用及协议

物理层

  • 传输单位:比特
  • 数据传输系统:源系统(源点、发送器)–>传输系统–>目标系统(接收器、终点)

通道:

  • 单工通道:只有一个方向通信,如广播
  • 半双工通道:通信双发均可收发消息,但不能同时发送或接收
  • 全双工通道:通信双方可以同时发送或接收消息

通道复用技术:

  • 频分复用(FDM,Frequency Division Multiplexinng):不同用户在不同的频带,所有用户在同样的时间占用不同的带宽资源
  • 时分复用(TDM,Time Division Multiplexing):不同用户在同一时间段的不同时间片,所有用户在不同时间占用同样的频带宽度
  • 波分复用(Wavelength Division Multiplexing):光的频分复用
  • 码分复用(Code Division Multiplexing):不同用户使用不同的码,可以在同样时间使用同样频带通信

数据链路层

主要信道:

  • 点对点信道
  • 广播信道
点对点信道
  • 数据单元:帧
    三个基本问题:
  • 封装成帧:把网络层的IP数据报封装成帧,如SOH-数据部分-EOT
  • 透明传输:无论数据部分是什么字符,都可以进行传输;如字节填充解决冲突字符问题
  • 差错控制:降低误码率,广泛使用循环冗余检测(CRC,Cyclic Redundancy Check)
  • 点对点协议:用户计算机和ISP通信时所使用的的协议
广播信道

广播通信:

  • 硬件地址(物理地址,MAC地址)
  • 单播(unicast)帧(一对一):收到的帧的MAC地址与本地硬件地址相同
  • 多播(multicast)帧(一对多):发送给本局域网上的一部分站点的帧
  • 广播(broadcast)帧(一对全部):发送给本局域网上的所有站点的帧

网络层

  • IP(Internet Protocol,网际协议)为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议
  • ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)
  • ICMP(Internet Control Message Protocol,网际控制报文协议)
  • IGMP(Internet Group Management Protocol,网际组管理协议)
IP网际协议

IP地址分类:

  • IP地址::={<网络号>,<主机号>}

    IP数据报格式:
ICMP网际控制报文协议

ICMP报文格式:

应用:

  • PING(Packet InterNet Groper,分组网间探测):检测两个主机间的连接性
    • TTL(Time To Live,生存时间)字段,指定IP包被路由器丢弃前允许通过的最大网段数量
内部网关协议
  • RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议)
  • OSPF(Open Sprtest Path First,开放最短路径优先)
外部网关协议
  • BGP(Border Gateway Protocol)
IP多播
  • IGMP(Internet Group Management Protocol,网际组管理协议)
  • 多播路由选择协议
VPN和NAT
  • VPN(Virtual Private Network,虚拟专用网)
  • NAT(Network Address Translation,网络地址转换)
路由表包含什么
  1. 网络 ID(Network ID, Network number):就是目标地址的网络 ID。
  2. 子网掩码(subnet mask):用来判断 IP 所属网络
  3. 下一跳地址/接口(Next hop / interface):就是数据在发送到目标地址的旅途中下一站的地址。其中 interface 指向 next hop(即为下一个 route)。
    一个自治系统(AS, Autonomous system)中的 route 应该包含区域内所有的子网络,而默认网关(Network id: 0.0.0.0, Netmask: 0.0.0.0)指向自治系统的出口。

根据应用和执行的不同,路由表可能含有如下附加信息:

  1. 花费(Cost):就是数据发送过程中通过路径所需要的花费。
  2. 路由的服务质量
  3. 路由中需要过滤的出/入连接列表

运输层

协议:

  • TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)
  • UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
    端口:
应用程序FTPTELENTSMTPDNSTFTPHTTPHTTPSSNMP
端口号212325536980443161
tcp
  • TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,其传输的单位是报文段。
    特征:
  • 面向连接
  • 只能点对点(一对一)通信
  • 可靠交互
  • 全双工通信
  • 面向字节流

TCP如何保证可靠传输:

  • 确认和超时重传
  • 数据合理分片和排序
  • 流量控制
  • 拥塞控制
  • 数据校验

TCP报文结构

TCP首部结构
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3dhcUXvd-1583228435790)(en-resource://database/722:1)]
TCP状态控制码(Code,Control Flag),占位6 bit:

  • URG:紧急bit(urgent),URG=1时有效,代表改封包为紧急包。告知系统此报文段中有紧急数据,应尽快传送(相当于高优先级数据),且上图的Urgent pointer字段也将启用。
  • ACK:确认bit(acknowledge),ACK=1时有效,代表这个封包为确认分包。ACK=0时,确认号无效。
  • PSH:(push funtion)为1时,代表要求对方立即传送缓冲区内的其他对应封包,而无需等待缓冲慢了再传送。
  • RST:复位bit(reset),RST=1时有效,表明TCP连接中出现重要差错(如主机奔溃等),必须释放连接,然后再重新链接。
  • SYN:同步bit(synchronous),SYN=1时有效,表示这是一个连接请求或链接接收报文,通常带有SYN标志的封包表示[主动]要连接到对方的意思。
  • FIN:终止bit(final),用来释放一个链接,FIN=1时有效,表示此报文段的发送端数据已发送完毕,并要求释放运输链接。
UDP
  • UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议),是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供给面向事务的简单的不可靠信息传送服务,其传输的单位是用户数据报。

特征:

  • 无连接
  • 尽最大努力交付
  • 面向报文
  • 没有拥塞控制
  • 支持一对一、一对多、多对一的交互通信
  • 首部开销小

UDP报文结构

UDP首部

TCP和UDP的区别
  1. TCP 面向连接,UDP 是无连接的;
  2. TCP 提供可靠的服务,也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付
  3. TCP 的逻辑通信信道是全双工的可靠信道;UDP 则是不可靠信道每一条
  4. TCP 连接只能是点到点的;UDP 支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
  5. TCP 面向字节流(可能出现黏包问题),实际上是 TCP 把数据看成一连串无结构的字节流;UDP 是面向报文的(不会出现黏包问题)
  6. UDP 没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如 IP 电话,实时视频会议等)
  7. TCP 首部开销20字节;UDP 的首部开销小,只有 8 个字节
TCP黏包问题

原因
TCP 是一个基于字节流的传输服务(UDP 基于报文的),“流” 意味着 TCP 所传输的数据是没有边界的。所以可能会出现两个数据包黏在一起的情况。
方法

  • 发送定长包。如果每个消息的大小都是一样的,那么在接收对等方只要累计接收数据,直到数据等于一个定长的数值就将它作为一个消息。
  • 包头加上包体长度。包头是定长的 4 个字节,说明了包体的长度。接收对等方先接收包头长度,依据包头长度来接收包体。
  • 在数据包之间设置边界,如添加特殊符号 \r\n 标记。FTP 协议正是这么做的。但问题在于如果数据正文中也含有 \r\n,则会误判为消息的边界。
  • 使用更加复杂的应用层协议。
TCP流量控制

概念
流量控制(flow control)就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收。
方法
利用可变窗口进行流量控制

TCP拥塞控制

概念
拥塞控制就是防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。
方法

  • 慢开始( slow-start )
  • 拥塞避免( congestion avoidance )
  • 快重传( fast retransmit )
  • 快恢复( fast recovery )

拥塞窗口在拥塞控制时的变化:

快重传示意:

TCP拥塞控制流程图:

TCP传输链接管理
三次握手建立链接


过程解释

  1. 客户端发送 SYN 给服务器,说明客户端请求建立连接;
  2. 服务端收到客户端发的 SYN,并回复 SYN+ACK 给客户端(同意建立连接);
  3. 客户端收到服务端的 SYN+ACK 后,回复 ACK 给服务端(表示客户端收到了服务端发的同意报文);
  4. 服务端收到客户端的 ACK,连接已建立,可以数据传输。
TCP为什么要进行三次握手
  • 因为信道不可靠,而 TCP 想在不可靠信道上建立可靠地传输,那么三次通信是理论上的最小值。(而 UDP 则不需建立可靠传输,因此 UDP 不需要三次握手。)
  • 因为双方都需要确认对方收到了自己发送的序列号,确认过程最少要进行三次通信。
  • 为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。
四次挥手释放链接


过程解释

  1. 客户端发送 FIN 给服务器,说明客户端不必发送数据给服务器了(请求释放从客户端到服务器的连接);
  2. 服务器接收到客户端发的 FIN,并回复 ACK 给客户端(同意释放从客户端到服务器的连接);
  3. 客户端收到服务端回复的 ACK,此时从客户端到服务器的连接已释放(但服务端到客户端的连接还未释放,并且客户端还可以接收数据);
  4. 服务端继续发送之前没发完的数据给客户端;
  5. 服务端发送 FIN+ACK 给客户端,说明服务端发送完了数据(请求释放从服务端到客户端的连接,就算没收到客户端的回复,过段时间也会自动释放);
  6. 客户端收到服务端的 FIN+ACK,并回复 ACK 给客户端(同意释放从服务端到客户端的连接);
  7. 服务端收到客户端的 ACK 后,释放从服务端到客户端的连接。
问题

【问题一】TCP 为什么要进行四次挥手? / 为什么 TCP 建立连接需要三次,而释放连接则需要四次?
【答案一】因为 TCP 是全双工模式,客户端请求关闭连接后,客户端向服务端的连接关闭(一二次挥手),服务端继续传输之前没传完的数据给客户端(数据传输),服务端向客户端的连接关闭(三四次挥手)。所以 TCP 释放连接时服务器的 ACK 和 FIN 是分开发送的(中间隔着数据传输),而 TCP 建立连接时服务器的 ACK 和 SYN 是一起发送的(第二次握手),所以 TCP 建立连接需要三次,而释放连接则需要四次。


【问题二】为什么 TCP 连接时可以 ACK 和 SYN 一起发送,而释放时则 ACK 和 FIN 分开发送呢?(ACK 和 FIN 分开是指第二次和第三次挥手)
【答案二】因为客户端请求释放时,服务器可能还有数据需要传输给客户端,因此服务端要先响应客户端 FIN 请求(服务端发送 ACK),然后数据传输,传输完成后,服务端再提出 FIN 请求(服务端发送 FIN);而连接时则没有中间的数据传输,因此连接时可以 ACK 和 SYN 一起发送。


【问题三】为什么客户端释放最后需要 TIME-WAIT 等待 2MSL 呢?
【答案三】为了保证客户端发送的最后一个 ACK 报文能够到达服务端。若未成功到达,则服务端超时重传 FIN+ACK 报文段,客户端再重传 ACK,并重新计时。防止已失效的连接请求报文段出现在本连接中。TIME-WAIT 持续 2MSL 可使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失,这样可使下次连接中不会出现旧的连接报文段。

应用层

DNS
  • DNS(Domain Name System,域名系统)是互联网的一项服务。它作为将域名和 IP 地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便地访问互联网。DNS 使用 TCP 和 UDP 端口 53。当前,对于每一级域名长度的限制是 63 个字符,域名总长度则不能超过 253 个字符

域名:

  • 域名 ::= {<三级域名>.<二级域名>.<顶级域名>},如:blog.huihut.com
FTP
  • FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用客户/服务器模式,使用 TCP 数据报,提供交互式访问,双向传输。
  • TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)一个小且易实现的文件传输协议,也使用客户-服务器方式,使用UDP数据报,只支持文件传输而不支持交互,没有列目录,不能对用户进行身份鉴定。
TELNET
  • TELNET 协议是 TCP/IP 协议族中的一员,是 Internet 远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。
  • HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从 WWW(World Wide Web,万维网)服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
  • SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。SMTP 协议属于 TCP/IP 协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。
  • Socket 建立网络通信连接至少要一对端口号(Socket)。Socket 本质是编程接口(API),对 TCP/IP 的封装,TCP/IP 也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是 Socket 编程接口。
WWW
  • WWW(World Wide Web,环球信息网,万维网)是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。
URL

URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)是因特网上标准的资源的地址(Address)

  • 标准格式:
    协议类型:[//服务器地址[:端口号]][/资源层级UNIX文件路径]文件名[?查询][#片段ID]
  • 完整格式:
    协议类型:[//[访问资源需要的凭证信息@]服务器地址[:端口号]][/资源层级UNIX文件路径]文件名[?查询][#片段ID]
HTTP

HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议。HTTP 是万维网的数据通信的基础。

请求方式:

状态码(Status Code):

  • 1xx:表示通知信息,如请求收到了或正在进行处理
    • 100 Continue:继续,客户端应继续其请求
    • 101 Switching Protocols 切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到 HTTP 的新版本协议
  • 2xx:表示成功,如接收或知道了
    • 200 OK: 请求成功
  • 3xx:表示重定向,如要完成请求还必须采取进一步的行动
    • 301 Moved Permanently: 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新 URL,返回信息会包括新的 URL,浏览器会自动定向到新 URL。今后任何新的请求都应使用新的 URL 代替
  • 4xx:表示客户的差错,如请求中有错误的语法或不能完成
    • 400 Bad Request: 客户端请求的语法错误,服务器无法理解
    • 401 Unauthorized: 请求要求用户的身份认证
    • 403 Forbidden: 服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求(权限不够)
    • 404 Not Found: 服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置 “您所请求的资源无法找到” 的个性页面
    • 408 Request Timeout: 服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时
  • 5xx:表示服务器的差错,如服务器失效无法完成请求
    • 500 Internal Server Error: 服务器内部错误,无法完成请求
    • 503 Service Unavailable: 由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的 Retry-After 头信息中
    • 504 Gateway Timeout: 充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求
其他协议
  • SMTP(Simple Main Transfer Protocol,简单邮件传输协议)是在 Internet 传输 Email 的标准,是一个相对简单的基于文本的协议。在其之上指定了一条消息的一个或多个接收者(在大多数情况下被确认是存在的),然后消息文本会被传输。可以很简单地通过 Telnet 程序来测试一个 SMTP 服务器。SMTP 使用 TCP 端口 25。
  • DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机设置协议)是一个局域网的网络协议,使用 UDP 协议工作,主要有两个用途:
    • 用于内部网络或网络服务供应商自动分配 IP 地址给用户
    • 用于内部网络管理员作为对所有电脑作中央管理的手段
  • SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)构成了互联网工程工作小组(IETF,Internet Engineering Task Force)定义的 Internet 协议族的一部分。该协议能够支持网络管理系统,用以监测连接到网络上的设备是否有任何引起管理上关注的情况。
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