JS高级——错误处理

一、错误处理方案

开发中我们会封装一些工具函数,封装之后给别人使用:

  • 在其他人使用的过程中,可能会传递一些参数;
  • 对于函数来说,需要对这些参数进行验证,否则可能得到的是我们不想要的结果;

很多时候我们可能验证到不是希望得到的参数时,就会直接return:

  • 但是return存在很大的弊端:调用者不知道是因为函数内部没有正常执行,还是执行结果就是一个undefined;
  • 事实上,正确的做法应该是如果没有通过某些验证,那么应该让外界知道函数内部报错了;

如何可以让一个函数告知外界自己内部出现了错误呢?

  • 通过throw关键字,抛出一个异常;

throw语句:

  • throw语句用于抛出一个用户自定义的异常;
  • 当遇到throw语句时,当前的函数执行会被停止(throw后面的语句不会执行);
    在这里插入图片描述

如果我们执行代码,就会报错,拿到错误信息的时候我们可以及时的去修正代码。

二、throw关键字

throw表达式就是在throw后面可以跟上一个表达式来表示具体的异常信息:
在这里插入图片描述
throw关键字可以跟上哪些类型呢?

  • 基本数据类型:比如number、string、Boolean
  • 对象类型:对象类型可以包含更多的信息

但是每次写这么长的对象又有点麻烦,所以我们可以创建一个类:
在这里插入图片描述

三、Error类型

事实上,JavaScript已经给我们提供了一个Error类,我们可以直接创建这个类的对象:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

四、异常的处理

我们会发现在之前的代码中,一个函数抛出了异常,调用它的时候程序会被强制终止:

  • 这是因为如果我们在调用一个函数时,这个函数抛出了异常,但是我们并没有对这个异常进行处理,那么这个异常会继续传递到上一个函数调用中
  • 而如果到了最顶层(全局)的代码中依然没有对这个异常的处理代码,这个时候就会报错并且终止程序的运行

我们来看一下这段代码的异常传递过程:

  • foo函数在被执行时会抛出异常,也就是我们的bar函数会拿到这个异常;
  • 但是bar函数并没有对这个异常进行处理,那么这个异常就会被继续传递到调用bar函数的函数,也就是test函数;
  • 但是test函数依然没有处理,就会继续传递到我们的全局代码逻辑中;
  • 依然没有被处理,这个时候程序会终止执行,后续代码都不会再执行了;
    在这里插入图片描述

五、异常的捕获

但是很多情况下当出现异常时,我们并不希望程序直接推出,而是希望可以正确的处理异常:

  • 这个时候我们就可以使用try catch
    在这里插入图片描述

在ES10(ES2019)中,catch后面绑定的error可以省略。
当然,如果有一些必须要执行的代码,我们可以使用finally来执行:

  • finally表示最终一定会被执行的代码结构;
  • 注意:如果try和finally中都有返回值,那么会使用finally当中的返回值;
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