属性赋值方法的赋值顺序

一、对属性赋值的方法

  1. 默认初始化
  2. 显示初始化
  3. 构造器初始化
  4. 通过"对象.属性"或"对象.方法"进行赋值
  5. 代码块中进行赋值

二、属性赋值的先后顺序

提前声明!能够使用static修饰的属性方法和代码块中的属性赋值都是拥有最高优先级,所以我接下来说的顺序都是非静态的
优先级先后(用上面方法序号就行排序):1–>2/5–>3–>4(这里的2和5之间的关系是前后顺序关系,也就是谁放前面谁就先赋值)

class Anyone{
    int age = 1;//显示初始化
    
    {
        age = 2;//非静态代码块赋值
    }
}
//这里打印age结果为2

class Anytwo{
    {
        age = 2;//非静态代码块赋值
    }
    
    int age = 1;//显示初始化
}
//这里age打印结果为1

通过上面的结果表示,显示初始化和非静态代码块赋值是并级的,它们是由先后顺序的。

可能大家会有一个疑惑,为什么代码块中的赋值操作能放在声明age的前面呢?这不符合逻辑呀!不是先声明后使用的吗?
但其实这是在类中不是在我们的方法中,没有所谓的执行顺序的。只有在方法中才会有执行顺序,众所周知程序的入口main()也是一个方法,所以需要先声明后使用

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值