RHEL配置TurboVNC+VirtualGL

本文介绍了如何在RHEL系统上配置TurboVNC和VirtualGL,以充分利用远程服务器的显卡资源,解决VNC在运行3D应用时的性能问题。通过下载安装、配置VirtualGL、配置TurboVNC以及启动服务的步骤,确保OpenGL渲染在远程桌面中流畅运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Linux常使用VNC协议进行远程桌面连接,但是VNC无法充分利用服务器上的显卡资源,因为VNC的画面是由CPU模拟的显卡提供的,所以VNC的3D性能较弱,在使用blender等3D软件时画面卡顿。VirtualGL就是为解决这个问题而开发的,它将远程Linux主机的显卡渲染好的画面通过网络传输到客户端,可以充分利用远程主机的显卡资源。本文将介绍TurboVNC+VirtualGL这两个软件的配置过程。

1.下载与安装

通过VirtualGL官网TurboVNC官网跳转到SourceForge网站下载rpm包,直接下载对应的rpm包即可。

 安装之前需要先安装一个依赖包

[root@coco ~]# dnf install mesa-libGLU-9.0.0-15.el8.x86_64

之后通过包管理器安装

[root@coco ~]# rpm -ivh VirtualGL-2.6.5.x86_64.rpm turbovnc-2.2.6.x86_64.rpm
warning: VirtualGL-2.6.5.x86_64.rpm: Header V4 RSA/SHA1 Signature, key ID 6e7
TurboVNCVNC(虚拟网络计算)的派生产品,其经过调整可为3D和视频工作负载提供最佳性能。 TurboVNC最初是TightVNC 1.3.x的分支,从表面上看,X服务器和Windows查看器的行为仍然与其父代相似。但是,当前版本的TurboVNC包含更新得多的X服务器代码库(基于X.org 7.7)以及TightVNC中不存在的各种其他功能和修补程序,包括高性能Java查看器。此外,TurboVNC压缩3D和视频工作负载的性能明显好于TightVNC 1.3.x中的“最紧密”压缩模式,而通常只使用后者的15-20%的CPU时间。使用非默认设置,TurboVNC还可以匹配TightVNC 1.3.x对2D工作负载产生的最佳压缩率。此外,TurboVNC包含一些专门为可视化应用程序设计的独特功能。所有VNC实现(包括TurboVNC)都使用RFB(远程帧缓冲器) 从VNC服务器向所有连接的“查看器”发送“帧缓冲区更新”的协议。每个帧缓冲区更新可以包含多个“矩形”(自上次更新以来已更改的区域。)与TightVNC一样,TurboVNC分析每个矩形,将其拆分为多个“子矩形”,并尝试使用“子编码类型”对每个子矩形进行编码给定子矩形中唯一颜色的数量,它将提供最有效的压缩。 TurboVNC执行此操作的过程称为“编码方法”。首先分析矩形以确定矩形的重要部分是否为实心,如果是,则将该部分编码为边界框和填充颜色(“实数子编码”。)在其余子矩形中,只有两种颜色的子矩形为编码为带有2色调色板的“每像素1位”位图(“单声道子编码”),具有少量唯一颜色的那些将被编码为调色板和8位每像素的位图(“颜色子编码”),和 根据编码方法,使用JPEG或RGB像素阵列对具有大量唯一颜色的子矩形进行编码(“原始子编码”)。 zlib可以可选地用于压缩索引颜色,单色和原始子矩形。 TurboVNC加速的一部分来自libjpeg-turbo的使用。但是,TurboVNC还消除了TightVNC 1.3.x用来确定子矩形是否是JPEG压缩的良好候选者的CPU占用率过高的检测例程,并且TurboVNC的编码方法倾向于更多地使用JPEG,因为现在通常使用JPEG。最快的子编码类型。此外,TurboVNC消除了缓冲区副本,它通过将帧缓冲区更新划分为相对较大的子矩形来最大化网络效率,并且仅使用zlib压缩级别,可以证明具有可衡量的性能优势。 TurboVNC是广泛研究的产物,其中TightVNC编码器的许多不同排列都以 低级,针对各种捕获的RFB会话,这些会话模拟2D和3D的实际应用程序工作负载。 TigerVNC和libvncserver已采用TurboVNC的编码方法。
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