常用设计模式-单例

 采用一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态)。从大方面分为2种:饿汉式(指全局的单例实例在类加载时就被构建)、懒汉式(指全局的单例实例在第一次被使用时构建)

实现方式:

        构造函数为私有类型,目的是禁止外部构造。一般不考虑析构单例

        添加此类的静态成员变量,并为其实例化。

        拷贝构造函数和赋值构造函数是私有类型,目的是禁止外部拷贝和赋值,确保实例的唯一性

        类中有一个获取实例的静态方法CreateInstance,返回实例化的此类,就是b中的静态成员变量。可以全局访问

优点:

    在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例

    单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。

    提供了对唯一实例的受控访问。

    由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。

    允许可变数目的实例。

    避免对共享资源的多重占用。

缺点:

    不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。

    由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。

    单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。

    滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

使用注意事项:

        使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象

        使用懒单例模式时注意线程安全问题

        单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)

        单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些要频繁创建销毁的对象,使用到哪里模式可以提高系统性能

        当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new

单例模式使用的场景:

        需要频繁的创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂、日志文件、应用配置、线程池等)

//内部静态变量的懒汉实现
Singleton &Singleton::GetInstance()
{
    static Singleton signal;
    return signal;
}

//加锁的懒汉式
static std::shared_ptr<Singleton> singleton = nullptr;
static std::mutex singletonMutex;
std::shared_ptr<Singleton> Singleton::GetInstance() {
    if (singleton == nullptr) {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(singletonMutex);
        if (singleton == nullptr) {
            auto temp = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton());
            singleton = temp;
        }
    }
    return singleton;
}

//饿汉实现
Singleton* Singleton::g_pSingleton = new (std::nothrow) Singleton();
Singleton* Singleton::GetInstance()
{
    return g_pSingleton;
}

//C11的call_once
static std::shared_ptr<Singleton> singleton = nullptr;
static std::once_flag singletonFlag;

std::shared_ptr<Singleton> Singleton::GetInstance() {
    std::call_once(singletonFlag, [&] {
        singleton = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton());
    });
    return singleton;
}
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