UE4鼠标点击选择

本文介绍了在UE4中如何实现鼠标点击选择功能,分别讲解了通过胶囊体和Mesh来响应鼠标点击的方法。对于胶囊体,需要开启碰撞并设置为Block;而对于Mesh,需将碰撞类型设为UI,但仅更改Visibility为Block无法响应点击,可能需要进一步排查问题。

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UE4鼠标点击选择

最近想做一个鼠标选择高亮的功能,就想到去做一下UE4的鼠标点击选择功能。

  1. 首先是要在playercontroller里面勾选鼠标点击事件:
    在这里插入图片描述
  2. 之后再根据想要的检测方式进行设置:
    如果是想用胶囊体检测鼠标点击这个事件的话,就得先设置将囊体的碰撞,把visibility勾选block
    在这里插入图片描述
    然后再调用胶囊体的点击事件即可响应鼠标点击。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    如果是想用mesh来响应鼠标点击的话,那就得将mesh的碰撞类型改成UI:
    在这里插入图片描述
    之后也是再调用mesh的oncliked事件便可以响应。
    但是经过测试,发现如果仅仅将mesh的visibility通道改为block并不能响应点击,具体原因还不清楚,如果有大佬懂得还多指教。
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