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蓝图
文章平均质量分 60
十点半的末班车
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4ObjectDeliver
UE4ObjectDeliver原创 2023-02-22 14:43:29 · 525 阅读 · 2 评论 -
UE4ServerTravel以及SeamlessTravel
UE4servertravel&seamlesstravel原创 2023-02-02 12:39:01 · 1375 阅读 · 0 评论 -
UE4移动残影
UE4移动残影原创 2022-08-22 14:22:08 · 2606 阅读 · 0 评论 -
UE4SplineLine激光射线
UE4SplineLine激光射线原创 2022-08-11 10:05:16 · 677 阅读 · 0 评论 -
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UE4SuggestProjectileVelocity_CustomArc结点代码解读原创 2022-08-09 21:29:00 · 779 阅读 · 0 评论 -
UE4 Random Unit Vector In Cone
UE4 random vector原创 2022-07-13 13:58:00 · 545 阅读 · 0 评论 -
UE4基于SenceCaptureComponent2D的视角同步
UE4基于ScenceCuptureComponent的视角同步功能原创 2022-06-15 00:25:14 · 1383 阅读 · 0 评论 -
UE4相机震动(非CameraShake)
UE4相机震动(非CameraShake)最近有个相机画面震动的需求,为了增加游戏的打击感。然后查阅了相关资料后发现大多数的相机震动采用CameraShake的形式,但是这个类是通过playercontroller记性控制,而在普通的相机中不能应用,因此就想通过其他方式实现。(如若有普通相机可以使用CameraShake的方法还多指教!!)需求采用非CameraShake的形式实现相机震动。设计使用timeline控制相机的移动。具体思路类似于将相机向上移动一段距离然后再向下移动一段距离归位,通过原创 2022-05-30 11:05:07 · 837 阅读 · 0 评论 -
UE4简易QTE
UE4简易QTE在游戏中会时不时碰到QTE的操作,类似于触发了某段剧情后,弹出一个UI,必须在规定时间内点击指定按键才能完成QTE。之前也有看到网上有教程,但是觉得挺复杂的,就自己想了一个比较简单的逻辑实现了一下效果。借此分享,欢迎大家交流。需求因为是简易的QTE,所以大概的效果就是,按键触发 qte,然后弹出一个UI,UI只包含一个进度条,当进度条减到一定范围,按下特定的键位表示 qte成功。设计主要采用的蓝图结点为:set custom time dilation(如下图) 这是一个类似于设置原创 2022-04-30 11:00:39 · 1008 阅读 · 0 评论 -
UE4动画蒙太奇位移
UE4蒙太奇位移我们在使用蒙太奇的时候有时候会遇到一些带有根骨骼动画的蒙太奇,里面的角色是存在位移的。那么此时就可能会出现有一种需求,如何去控制这个位移的距离,让这个蒙太奇最终落下的位置可以自由决定。需求最近在做一款回合制游戏,里面的一个技能蒙太奇是带根骨骼位移的。然后我就在想,怎么能让这个角色使用这个蒙太奇的时候,也就是使用这个技能的时候,最终落下的位置是到攻击的对象上面。蒙太奇如下:设计仔细研究了一下,蒙太奇里面的这个根骨骼的位移好像是固定的。不能够在蓝图外更改(只是我个人理解,如果有大佬有原创 2022-04-28 17:45:48 · 4322 阅读 · 2 评论 -
UE4雷达图(纯蓝图)
UE4雷达图(纯蓝图)前言:之前收到一个需求说要用UE4做一个雷达图,来表示游戏角色的属性,然后去B站上面找了一下,找到了一个Up主做的视频,用的是纯蓝图,没有用嵌入网页,所以跟Up主要了工程,研究了一下它的雷达图代码,觉得Up主的思路真的特别的强!!所以就写此文章讲解。up视频链接:UE4图表(纯蓝图)其实实现雷达图,最头疼的地方就在于如何确定雷达图上的点的位置。至于啥是雷达图,举个栗子:简单来讲,就是根据数值的大小,决定在对应的线上的点的位置,点离图中心的距离长短决定了该点的数值与雷达图所表示原创 2021-10-12 11:06:20 · 1562 阅读 · 5 评论 -
关于UE4瞄准偏移会遇到的问题
关于UE4瞄准偏移会遇到的问题:这两天在做瞄准偏移,看了挺多博客还有B站的视频,然后发现还是会有一些BUG,然后自己去试着做了一下,发现有些东西得设置一下。制作瞄准偏移参考的文章:瞄准偏移1在人物蓝图里面的self下的Pawn->Use Controller Rotation Yaw 要关掉。2在Character Movement下的Charater Movement(Rotation Settings),把Use Controller Desired Rotation Orien原创 2021-07-14 08:48:41 · 1405 阅读 · 0 评论 -
2021-06-30
UE4第三人称移动(注意事项)关于转向:勾选:Orient Rotation to movement:在charactormovment 组件下面勾选此项:该项的意思为:让胶囊体跟随着旋转来旋转。如果写了键盘WASD的映射的话,勾选此项,就可以让小白人按下WASD后模型也跟着转向注意:勾选后要取消勾选self下面的这个结点:否则小白人永远都会背面朝向镜头鼠标转向:勾选相机摇臂写的该选项:意思是让摄像机跟随着鼠标的旋转而旋转。先更到这里,以后在遇到问题会继续更新的啦!!!...原创 2021-06-30 19:33:36 · 121 阅读 · 0 评论 -
UI固定位置生成
UE4生成固定位置UI功能介绍:工程:横版功能:玩家经过一个Actor后屏幕生成一个UI但是该UI的位置固定在Actor的位置上,不会随着玩家镜头的移动而移动功能实现:首先需要一个Actor和UI:UI如下:首先在主Panel下面再建一个Panel,锚点位置定在左上角然后大小自由调整,绑定一个image做调试Actor逻辑首先Actor绑定一个碰撞盒子,发生碰撞的时候生成UI,并存储为变量然后再Tick事件下执行如上逻辑。该逻辑的主要作用是获取Actor的世界位置,然后通过控制原创 2021-06-30 17:56:20 · 564 阅读 · 2 评论 -
UE4拖拽UI
前言最近做开发,想到一个拖拽UI的功能,就去网上找了教程试一下,然后发现了一个挺有意思的现象。话不多说,直接上图。首先一共有四个UI,HUD是主的UI(用来放置Chest和inventory两个UI)。然后chest和inventory两个UI为类似背包的UI。大概就是这个样子。然后最后的singleitem就是我们要移动的UI啦。运行的效果大概就是这个样子。我做的功能是要把singleitem从左边的UI移动到右边的UI(遗产)里面。拖拽功能实现重载函数。首先要实现拖拽,要重载原创 2021-04-17 16:20:36 · 2863 阅读 · 1 评论 -
UE4设置暂停时继续响应输入
UE4设置暂停时继续响应输入有时候我们在创建一个暂停界面的时候想让游戏暂停,但是又想用按键退出暂停界面,比如说按ESE打开暂停界面,又想再按ESE继续游戏。自己看了一下B站一些厉害的Up主做的视频,大概会是这样做但是如果这样做,就会出现问题,如果我想再按一次ESE再执行别的操作,就会出现问题。我自己调试了一下,发现是那个设置输入模式为UI的结点的问题提。好像只要这个结点在,就无法响应别的键盘输入。所以比如想要做出再按一次ESE退出的时候,我们可以这么做:1.首先要对ESE输入这个结点做设置:点击原创 2021-03-22 15:26:54 · 2382 阅读 · 2 评论