C设计实现一个线程池(thread pool)

C设计实现一个线程池

环境

在ubuntu的linux操作系统下,使用C语言,使用pthread创建和管理线程。任务满足先进先出的原则,因此使用链表。
由于课程暂未学习到线程之间的互斥和锁的问题,所以不考虑线程的问题。
以链表的形式创建任务,导入线程池然后执行,再销毁线程池,即为实验的流程。

思路

下面开始讲解我关于线程池的构造。因为还没有学习到互斥锁的知识,所以暂时不考虑调用线程切换的时候可能出现的互斥问题。而是着重关心线程池中任务以及线程的构造。

对于任务,我在结构里定义了三个变量:任务函数(其实是输出一行字符串的函数),传入任务的参数,以及指向下一个任务节点的指针。我用链表构造了一个任务串,这样可以按照需求实现FIFO。

而对于线程池的结构,我也定义了三个变量:int类型的最大线程数,用指针表示的线程ID数组,以及任务链表的链表头部。

然后线程池的函数主要有四个:线程池的创建,线程池的销毁,往任务链表里添加任务(添加到链表尾部),以及线程运行函数routine。

对于线程池的创建,先是对线程池的结构以及线程ID数组进行开辟空间,然后初始化线程池的变量:最大线程数置0,链表头部置零。然后创建若干个线程,每个线程对应着独一无二的TID,以及联系着线程运行函数的地址。

线程池的销毁跟它的创建对应。我们需要释放三个空间。在等待子线程执行完routine函数之后,释放线程ID数组的空间,一个一个的释放链表节点的空间,最后是释放整个线程池的空间。

而添加任务的函数,思路来源于往链表的结尾添加节点——可以保证访问时可以从头访问到尾部,保证了FIFO的原则。先创建一个任务结构work,开辟空间后,填充参数,然后往链表里添置节点。如果链表为空,则work为链表头节点。

而线程运行函数则是使用了while循环,因为如果不使用for循环,每一个线程只能执行一个任务就结束了,从而完成不了所有的任务(假如任务数量超过线程数量的话)。

调试的时候发现线程池的并行运行可能跟openmp有相似之处——每个线程不会执行重复的任务,任务会对所有线程进行均匀的分配,使得执行速度为最快。

主函数文件先是设置了一个函数——关于任务的执行函数(输出一行字符串)。然后主函数分别编写线程池的创建,往线程池的链表扔任务,销毁线程池。

部分执行结果如下。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
可以看到,线程的执行是并行的。即for循环里的pthread_join()让父线程等待所有子线程的执行,而在执行for循环的第一次迭代时,输出“wait for thread 0 exit ”后,即出现五个”finished”,再出现其余四个本应该跟在”wait for thread 0 exit”的输出,说明了,pthread_join()等待子线程0执行时,所有线程都已经在并行执行了。

如果在线程的执行任务routine函数里不采用while,只采用if的话,则会出现任务执行不完的情况。我设置了一个标记,即在销毁线程池函数中,如果销毁链表节点的时候发现有节点存在,说明任务还没执行(执行了的任务都当场被free掉了),就会输出一行”not destroyed!”字符串。如下所示:

在这里插入图片描述

代码

main.c

 
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "pool.c"
#include "pool.h"
#include <pthread.h>

void *do_task(void *arg)
{
   
    printf("thread %d\n", (int)arg);
    printf("begin to sleep for 1 sec\n");
    sleep(1);
    return NULL;
}
 
int main(int arg, char **argv)
{
   
    if (tpool_create(5) != 0)//创建成功之后返回的值是0
    {
   
        printf("tpool_create failed\n");
        exit(
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