前端性能优化(二)02-页面性能优化之浏览器——浏览器是多进程的 & 浏览器的渲染机制
浏览器是多进程的
进程线程简单的理解:进程里面可以有多个线程,进程就是QQ,线程就是会话。
- 浏览器是多进程的
- 浏览器之所以能够运行,是因为系统给它的进程分配了资源(cpu、内存)
- 简单点理解,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程。
浏览器里面的进程:
-
Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用有
- 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
- 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
- 将Renderer进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
- 网络资源的管理,下载等
-
第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
-
GPU进程:最多一个,用于3D绘制等
-
渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多线程的)
- 默认每个Tab页面一个进程,互不影响。
- 主要作用为页面渲染,脚本执行,事件处理等
渲染进程是多线程的:
-
GUI渲染线程
- 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
- 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
- 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
-
js引擎线程
- 也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
- JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
- JS引擎一直等待任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中只有一个JS线程在运行
- 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的。所以如果JS执行的时间过长,要放在body下面,否则就会导致页面渲染加载阻塞。
-
事件触发线程
- 管理着事件队列
- 监听事件,符合条件时把回调函数放入事件队列中
-
定时触发器线程
- setInterval与setTimeout在此线程中计时完毕后,把回调函数放入事件队列中
- 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确),因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
- 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
-
异步http请求线程
- 检测到XHR对象状态变化时,将回调函数放入事件队列中
- 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
了解 一下,执行线:
渲染线程与JS引擎线程互斥
由于JavaScript是可操纵DOM的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即JS线程和UI线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了。
因此为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置GUI渲染线程与JS引擎为互斥的关系,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起, GUI更新则会被保存在一个队列中等到JS引擎线程空闲时立即被执行。
举一个简单的例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
<script>
// 页面上的hello world不会变成红色
document.getElementById("app").style.color = "red";
</script>
</head>
<body>
<div id="app">
hello world!
</div>
</body>
</html>
JS阻塞页面加载
从上述的互斥关系,可以推导出,JS如果执行时间过长就会阻塞页面。
譬如,假设JS引擎正在进行巨量的计算,此时就算GUI有更新,也会被保存到队列中,等待JS引擎空闲后执行。 然后,由于巨量计算,所以JS引擎很可能很久很久后才能空闲,自然会感觉到巨卡无比。
所以,要尽量避免JS执行时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
总结一下:
- css加载不会阻塞DOM树解析(异步加载时DOM照常构建),但会阻塞render树渲染(渲染时需等css加载完毕,因为render树需要css信息)
- Javascript 阻塞 DOM 解析
浏览器的渲染机制
对于渲染,我们首先需要了解一个概念:设备刷新率。
设备刷新率是设备屏幕渲染的频率,通俗一点就是,把屏幕当作墙,设备刷新率就是多久重新粉刷一次墙面。基本我们平常接触的设备,如手机、电脑,它们的默认刷新频率都是60FPS,也就是屏幕在1s内渲染60次,约16.7ms渲染一次屏幕。
这就意味着,我们的浏览器最佳的渲染性能就是所有的操作在一帧16.7ms内完成,能否做到一帧内完成直接决定着渲染性,影响用户交互。
渲染引擎一开始会从网络层获取请求文档的内容,内容的大小一般限制在 8000 个块以内。
然后进行如下所示的基本流程:
渲染引擎将开始解析 HTML 文档,并将各标记逐个转化成“内容树”上的 DOM 节点。同时也会解析外部 CSS 文件以及样式元素中的样式数据。HTML 中这些带有视觉指令的样式信息将用于创建另一个树结构:呈现树。
呈现树包含多个带有视觉属性(如颜色和尺寸)的矩形。这些矩形的排列顺序就是它们将在屏幕上显示的顺序。
呈现树构建完毕之后,进入“布局”处理阶段,也就是为每个节点分配一个应出现在屏幕上的确切坐标。下一个阶段是绘制 - 渲染引擎会遍历呈现树,由用户界面后端层将每个节点绘制出来。
需要着重指出的是,这是一个渐进的过程。为达到更好的用户体验,渲染引擎会力求尽快将内容显示在屏幕上。它不必等到整个 HTML 文档解析完毕之后,就会开始构建呈现树和设置布局。在不断接收和处理来自网络的其余内容的同时,渲染引擎会将部分内容解析并显示出来。
那么我们知道了,CSSOM 树和 DOM 树合并成渲染树,然后用于计算每个可见元素的布局,并输出给绘制流程,将像素渲染到屏幕上。优化上述每一个步骤对实现最佳渲染性能至关重要。
具体的流程:
- DOM 树与 CSSOM 树合并后形成渲染树。
- 渲染树只包含渲染网页所需的节点。
- 布局计算每个对象的精确位置和大小。
- 最后一步是绘制,使用最终渲染树将像素渲染到屏幕上。
请注意
visibility: hidden
与display: none
是不一样的。前者隐藏元素,但元素仍占据着布局空间(即将其渲染成一个空框),而后者 (display: none
) 将元素从渲染树中完全移除,元素既不可见,也不是布局的组成部分。
我们以webkit的渲染作为示例:
我们可以使用调试工具来看一个真实的例子:
script
标签的处理
JS可以操作DOM来修改DOM结构,可以操作CSSOM来修改节点样式,这就导致了浏览器在解析HTML时,一旦碰到script
,就会立即停止HTML的解析(而CSS不会),执行JS,再返还控制权。
事实上,JS执行前不仅仅是停止了HTML的解析,它还必须等待CSS的解析完成。当浏览器碰到script
元素时,发现该元素前面的CSS还未解析完,就会等待CSS解析完成,再去执行JS。
JS阻塞了HTML的解析,也阻塞了其后的CSS解析,整个解析进程必须等待JS的执行完成才能够继续,这就是所谓的JS阻塞页面。一个script标签,推迟了DOM的生成、CSSOM的生成以及之后的所有渲染过程,从性能角度上讲,将script
放在页面底部,也就合情合理了。
简单来说:渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时渲染线程会被挂起(相当于被冻结了),渲染更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
总结一下:
浏览器的渲染流程分为:
- DOM树构建
- CSSOM树构建
- RenderObject树构建
- 布局
- 绘制