C#关于父类声明,使用子类实例化的操作(函数层面)


前言

当用父类声明一个对象,但使用其子类去实例化,这个时候通过这个对象调用一个子类重写过的方法,程序会怎么进行呢?


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、直接上代码

1.1 一共就两个脚本:SceneBase.cs,CubeOne.cs,其中后者继承自前者

using UnityEngine;
//场景基类
public class SceneBase : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 初始化操作,例如进行一些层级设置之类的
    /// </summary>
    private void Init()
    {
        Debug.Log("------SceneBase Init------");
    }
    public virtual void OnOpen()
    {
        Debug.Log("----SceneBase OnOpen-----");
    }
    /// <summary>
    /// 开启界面或激活物体
    /// </summary>
    /// <param name="panelName"></param>
    /// <param name="param"></param>
    public static void Open(Transform trans,object param=null, bool state = true)
    {
        Debug.Log("--------SceneBase Open--------");
        trans.gameObject.SetActive(state);
        SceneBase sceneBase = trans.GetComponent<SceneBase>();
        sceneBase.Init();
        sceneBase.OnOpen();
    }
}
using UnityEngine;

public class CubeOne : SceneBase
{
    private void Awake()
    {
        SceneBase.Open(transform);
    }
    public override void OnOpen()
    {
        Debug.Log("---------CubeOne OnOpen----------");
    }
}

1.2 Unity控制台输出

1.3 解释

从输出中可以看到,当使用对象调用的方法在子类中重写过时,,父类中的会默认不调用,例如:OnOpen();而父类中Init()也可以通过父类声明、子类实例化的对象调用。

补充:如果需要在OnOpen()中调用父类SceneBase.cs的OnOpen()方法,只需要在OnOpen()方法中加一条语句:base.OnOpen();

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