在Unity中六步完成自制TextMeshPro字体

1、首先需要准备一个.TTF格式的字体文件

在这里插入图片描述

2、将准备好的.TTF字体文件拖入工程项目中

在这里插入图片描述

3、然后在Unity中打开如下图示窗口

在这里插入图片描述

打开界面如下;同时将.TTF文件赋值给SourceFontFile。

在这里插入图片描述

参数解释:

  • Source Font File 字体文件,这个就文件,没什么好说的。
  • Sampling Point Size 采样点大小,字面意思
  • Padding 字间距,字面意思
  • Packing Method 打包方式,默认Fast就行
  • Atlas Resolution 图册处理,这里需要注意了,需要制作的字符数越多,这个值就必须越大!图中因为我制作的字体包括中文,所有才将值设置为4096*4096,一般纯不包括中文的话512足够了!
  • Character Set 字符设置,这个是字符的来源和编码格式。
  • Render Mode 渲染模式,这个我没测出来
  • Get KemIng Pairs 没测出来

4、点击Generate Font Atlas开始生成

在这里插入图片描述

5、完成后点击Sava保存即可

在这里插入图片描述

6、完成,可以直接在TextMeshPro Text组件中使用了!

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值