设计模式
一、设计模式概念
设计模式是编程代码设计的经验总结。
设计模式的七大原则:
- 1、单一原则:一个类的功能单一
- 2、开闭原则:对象对扩展开放,对修改封闭
- 3、里氏代换原则:任意父类可以出现的地方,子类都可以出现。
- 4、依赖倒转原则:程序要依赖于抽象(抽象类和接口),不依赖具体的实现,目的降低耦合度。
- 5、接口隔离原则:将不同的功能定义在不同的接口中,目的是减少依赖的沉余和复杂性。
- 6、聚合复用原则:通过在一个新的对象中引入已有的对象达到类功能的扩展和复用的目的。
- 7、迪米特法则:一个对象尽可能少的与其他对象发生相互作用。
二、设计模式
- 1、工厂模式:在接口中定义创建对象的方法,而将具体的创建对象的过程在子类中实现。
- 2、单列模式:保证系统实例唯一性,构造方法私有化(private)。(懒汉模式-定义私有静态对象不初始化,对象在静态方法中创建,饿汉模式-定义私有静态对象初始化并创建,静态类模式-定义静态内部类 final关键字,在JVM中的唯一性,双重校验模式)
- 3、建造者模式:使用多个简单的对象创建一个辅助的对象。
- 4、装饰模式:无须改变原有的类及类的继承关系,扩展一个类的功能。