自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 VASP介绍及其在对新型合金的研究的运用

一、简要介绍VASP是维也纳大学Hafner小组开发的进行电子结构计算和量子力学-分子动力学模拟软件包。它是目前材料模拟和计算物质科学研究中最流行的商用软件之一。  VASP通过近似求解Schrödinger方程得到体系的电子态和能量,既可以在密度泛函理论(DFT)框架内求解Kohn-Sham方程(已实现了混合(hybrid)泛函计算),也可以在Hartree-Fock(HF)的近似下求解R...

2020-04-28 23:09:41 2903

原创 基于matlab的Spring-ICE 结冰算法述评-(1)翼型前处理

前天和同学聊天,我问他,我的Spring-ICE到底有没有前途?“没,太小众。”不得不承认,这家伙的回答扎心又客观。这个软件的算法,我前后花了近两年的时间,探索,调试。是我迄今为止做过的最难也是最系统的软件。好巧不巧,刚读研究生,接手的第一个项目也是算法开发。工作后,发起的第一个冲锋,也是做程序。不过我可绝非是个程序员,归根结底,我们是做工程的,所谓的算法、软件等等,目的都是为...

2020-04-25 10:42:38 732

原创 基于改进人工势场法和A*算法的欠驱动船模路径规划

2020-04-15 23:41:23 2073 3

原创 基于MS的forcite模块模拟水分子在云母表面吸附行为

Forcite Plus 是一款分子力学和分子动力学模拟程序。它可以对分子、表面或三维周期性材料体系进行快速的能量计算、几何优化以及各种热力学条件下的动力学模拟研究,可以分析材料体系的各种结构参数、热力学性质、力学性质、动力学性质以及统计学性质。主要应用于有机、无机小分子、有机金属络合物、 高分子聚合物、纳米及多孔材料、部分金属、金属氧化物晶体及晶体表界面结构的研究。Forcite Plus的...

2020-04-12 14:39:06 6442

原创 基于VUMAT复合材料夹层结构冲击仿真

1 低速冲击问题夹层结构具备良好的吸能特性,其冲击特性一直是被重点关注的方向。本期主要对复合材料夹层结构低速冲击的仿真进行介绍。我本人做静力问题相对多些,冲击问题以前做过一个仿真效果,没有深入研究。这几天和学流体的师兄交流的时候,他说他同学有一个搞高速冲击的,用流体的方法搞。好奇心来了,流体的方法怎么搞?师兄曰,高速情况下,子弹穿过一些物体,不就像子弹游在水里一样嘛。虽然说...

2020-04-08 20:49:10 2844

原创 使用Python破解维吉尼亚密码

维吉尼亚密码是一种经典的多表密码系统,原理是通过一系列的凯撒密码加密增加其破解难度。维吉尼亚使用起来非常简单,只需要指定一串移位序列即可。但破解起来却非常困难,被称为“不可破解的密码”。加解密原理选择一串密钥,这个密钥可以是数字也可以是字母。一般来说使用字母,因为这样密钥便于记忆。原文和密钥都可以被表示为数字的形式,具体规则是这个字母在字母表中的次序,比如A是序号是2,B的序号是3,以此类...

2020-04-04 15:34:21 3447

原创 DesignModeler模块与Space Claim模块内流域抽取比较

DesignModeler模块与Space Claim模块内流域抽取比较这里对ANSYS 19.0 WORKBENCH中,分别使用DesignModeler模块与Space Claim模块,几何处理抽取内流域问题,进行一个对比。如图所示的一个工业用三通管道,常用于流体的混合或者分流。混合时流体如蓝色箭头,分流时流体如红色箭头。在DesignModeler模块中,流体内流域抽取...

2020-04-01 21:11:11 10949 2

基于Python的《玛丽冒险》小游戏

图1 游戏主界面 具体的操作步骤如下: (1)游戏主窗体界面显示后,游戏的背景地图将自动加载与移动,此时会随机出现管道、导弹障碍物。当遇到障碍物时按下键盘中的空格按键,玛丽将实现跳跃,如图2所示。 图2 小玛丽跳跃 (2)每当越过一次障碍时,右上角的积分将自动增加1分。如图3所示。 图3 越过障碍增加积分 (3)如果玛丽在移动的过程中不小心撞到了障碍物,此时游戏主界面的中间位置将显示“Game Over”游戏结束的文字。如图4所示。 图4 游戏结束 游戏结束后,再次按下空格键将重新启动游戏。(4)如果不需要播放游戏的背景音乐时,可以单击左上角的音乐按钮,背景音乐播放时,控

2020-11-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除