1、进程:程序在操作系统的一次执行过程,是系统资源分配和调度的基本单位。
2、线程:轻量化进程,是系统调度的基本单位。
在同一个进程的线程切换不会导致进程切换,不同进程里的切换会导致进程切换。
3、协程goroutine:轻量化线程,一个进程可以轻松开启上万个协程。
在用户态,
有独立的栈空间
共享程序堆空间
由用户调度
简单易懂的代码1:
package main
import (
"fmt"
"strconv"
"time"
)
// 在主线程(可以理解成进程)中,开启一个goroutine, 该协程每隔1秒输出 "hello,world"
// 在主线程中也每隔一秒输出"hello,golang", 输出10次后,退出程序
// 要求主线程和goroutine同时执行
//编写一个函数,每隔1秒输出 "hello,world"
func test() {
for i := 1; i <= 10; i++ {
// fmt.Println("tesst () hello,world " + strconv.Itoa(i))
fmt.Println("tesst () hello,world " + fmt.Sprintf("%d", i))
time.Sleep(time.Second)
}
}
func main() {
go test() // 开启了一个协程
for i := 1; i <= 10; i++ {
fmt.Println(" main() hello,golang" + strconv.Itoa(i))
time.Sleep(time.Second)
}
}
注意:主线程退出,协程一定会退出,不管运行状态怎么样,所以要引入管道,给主线程通信,告知协程运行完毕。
MPG:
在Go语言中通过自己的调度器实现了CSP模型,这个调度器也就是MPG调度模型:
M 代表内核线程;
P 代表程序执行上下文,将等待执行的G与M对接。
Go的运行时系统会适时地让P与不同的M建立或断开关联,以使P中的那些可运行的G能够及时获得运行时机;
G代表协程,可以有多个;
用处:让阻塞的线程等待阻塞完毕(如I/O结束),而原来在它等待的协程可以挂到新的线程去运行。
代码1
package main
import (
"runtime"
"fmt"
)
func main() {
cpuNum := runtime.NumCPU()
fmt.Println("cpuNum=", cpuNum)
//可以自己设置使用多个cpu
runtime.GOMAXPROCS(cpuNum - 1)
fmt.Println(</