C++类和对象——对象特性部分

C++中的面向对象来源于生活,每个对象都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。就像生活中电子产品的出厂设置以及某天更换之前需将自己的私人信息删除来保证个人数据的安全。

构造函数和析构函数

C++利用构造函数解决变量因为没有初始化而导致未知后果的问题。利用析构函数解决使用完变量后未清理而导致的安全问题。
这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制程序员做的,因此若程序员不提供构造和析构,编译器会提供。但是 由编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数:主要用于创建对象时,为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用
//析构函数:在对象销毁前系统自动调用,执行清理工作 


class Person {
public:
	//1、构造函数:没有返回值,不用写void; 函数名与类名相同; 构造函数可以有参数,可以发生重载; 创建对象时构造函数会自动调用,而且只会调用一次
	Person() {
		cout << "这是Person构造函数的调用" << endl;
	}
	//2、析构函数:没有返回值,不用写void; 函数名与类名相同,前要加一个波浪号~; 构造函数没有参数,不能发生重载; 对象在销毁时会自动调用,而且只会调用一次
	~Person() {
		cout << "这是Person析构函数的调用" << endl;
	}
};

//构造和析构都是必须有的实现,如果自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01() {
	Person p;   //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}


int main() {
	//test01();
	Person p;
	system("pause");
	return 0;
}

构造函数的分类及调用

按照参数分类:可分为有参构造无参构造
按照类型分类:可分为普通构造拷贝构造
三种调用方式:括号法显示法隐式转换法

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//有参无参构造函数
	Person() {
		cout << "这是Person的无参(默认)构造函数" << endl;
	}
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "这是Person的有参构造函数" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) {//const防止对原始对象进行更改和误操作,引用是为了只复制这一份相关数据信息,不必全部复制浪费内存
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到自己身上
		age = p.age; 
		cout << "这是Person拷贝构造函数,age为" <<age<< endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "这是Person的析构函数" << endl;
	}
	int age;
};

void test1() {
	//括号法调用构造函数
	Person p1;   //无参(默认)构造函数    注意:调用默认构造函数时,不要加括号,否则不会执行,因为编译器会认为是一个函数的声明
	Person p2(10);  //有参构造函数
	Person p3(p2);  //拷贝构造函数

	cout << "P2的年龄为" << p2.age<<endl;
	cout << "P3的年龄为" << p3.age << endl;

	//显示法调用构造函数
	Person p4;
	Person p5 = Person(10);   //Person(10)叫做匿名对象 ,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	Person p6 = Person(p5);
	//Person(p3); 不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为重定义对象声明,Person(p3) == Person p3

	//隐式转换法调用构造函数
	Person p7;
	Person p8 = 10;  //相当于Person p8 = Person(10)
	Person p9 = p8;  //拷贝构造
}
int main() {
	test1();
	system("pause");
	return 0;
}

拷贝构造函数调用时机

三种情况:
1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2、值传递的方式给函数参数传值
3、以值方式返回局部对象

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "这是Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age) {
		m_age = age;
		cout << "这是Person有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person & p) {
		cout << "这是Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}
	~Person() {
		cout << "这是Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个实例;
void test01() {
	Person p1(18);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
//2、以值传递方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {

}
void test02() {
	Person p;
	doWork(p);    //值传递是拷贝出临时的副本,并不会影响下面的数据
}
//3、值方式返回局部对象
Person dowork() {
	Person p;
	cout << (int*)&p << endl;
	return p;
}
void test03() {
	Person p1 = dowork();
	cout << (int*)&p1 << endl;
}
int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数。默认构造函数,默认析构函数,默认拷贝构造函数。

构造函数调用规则如下:
1、如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数。
2、如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数。

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数调用规则
//1、只要创建一个类,C++编译器会自动提供至少三个函数,构造,析构和拷贝
//构造函数(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝函数(值拷贝)

//2、如果写了有参构造函数,系统不再提供默认构造函数,但是依然提供拷贝构造函数
//   如果写了拷贝构造函数,系统不再提供其他构造函数
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age) {
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_age = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		m_age = p.m_age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}
    ~Person() {
	cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
	int m_age;
    };
void test01() {
	Person p1;
	p1.m_age = 18;
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

深拷贝和浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题。

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。浅拷贝会导致堆区的内存被重复释放,对于已经释放掉的内存产生非法操作。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person的默认构造函数" << endl;
	}
	Person(int age,int height) {
		m_age = age;
		m_height = new int (height);
		cout << "Person的有参构造函数" << endl;
	}
	//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p) {
		m_age = p.m_age;
		//m_height=p.height;   编译器默认实现的就是这行代码,会因为释放而出现错误的浅拷贝
		//深拷贝操作
		m_height = new int(*p.m_height);
	}
	~Person() {
		//析构函数,将堆区开辟的数据进行释放操作
		if (m_height != NULL) {
			delete m_height;
			m_height = NULL;//防止野指针出现
		}
		cout << "Person的析构函数" << endl;
	}
	int m_age;
	int* m_height;
};
void test01() {
	Person p1(18,180);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age <<"  p1的身高为:"<< *p1.m_height <<endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age <<"  p2的身高为:"<< *p2.m_height <<endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

初始化列表

C++提供了初始化列表的语法,用来初始化属性。

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	/*传统初始化操作
	Person(int a, int b, int c) {
		pa = a;
		pb = b;
		pc = c;
	}*/

	//初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c) :pa(a), pb(b), pc(c) {

	}

	int pa;
	int pb;
	int pc;
};

void test01() {
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(100,200,300);
	cout << "a=" << p.pa << endl;
	cout << "b=" << p.pb << endl;
	cout << "c=" << p.pc << endl;
}
int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

类对象作为类成员

C++中类的成员可以是另一个类的对象,称该成员为对象成员。当其他类作为本类成员时,构造时先构造其他类对象,再构造自身类;析构的顺序正好相反,先析构自身类,再析构其他类。

#include<iostream>
using namespace std;

class Phone {
public:
	Phone(string name) {
		p_name = name;
		cout << "这是Phone类的默认构造函数" << endl;
	}
	~Phone() {
		cout << "这是Phone类的析构函数" << endl;
	}
	string p_name;
};
class Person {
public:
	//隐式转换法  Phone m_phone = p_name;
	Person(string name,string phone):m_name(name),m_phone(phone) {
		cout << "这是Person类的有参构造函数" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "这是Person类的析构函数" << endl;
	}
	string m_name;
	//当其他类作为本类成员时,构造时先构造其他类对象,再构造自身类;析构的顺序正好相反,先析构自身类,再析构其他类
	Phone m_phone;
};
void test01() {
	Person p1("张三", "苹果");
	cout << p1.m_name << "使用的手机型号是" << p1.m_phone.p_name << endl;

}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

静态成员

静态成员变量
1、所有对象都共享一份数据
2、编译阶段就分配内存,在全局区
3、类内声明,类外初始化

静态成员函数
1、所有对象共享同一个函数。
2、静态成员函数也是有访问权限的。静态成员函数只能访问静态成员变量,静态成员函数不可以访问非静态成员变量。

#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person {
public:
	//1、所有对象都共享一份数据
	//2、编译阶段就分配内存,在全局区
	//3、类内声明,类外初始化
	static int m_a;
	int m_c;

	//静态成员函数
	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func() {
		m_a = 180;   //静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_c = 180;   静态成员函数不可以访问非静态成员变量,因为无法区分到底是哪个对象的m_c属性
		cout << "这是Person类的静态成员函数func的调用" << endl;
		cout << m_a << endl;
	}

	//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_b;
};
int Person::m_a = 100;      //::表示在Person的作用域下 这是类外初始化
int Person::m_b = 800;

void test01() {
	Person p1;
	cout <<"p1访问的m_a = "<< p1.m_a << endl;

	Person p2;
	p2.m_a = 200;
	cout << "更新p2后p1访问的m_a = " << p1.m_a << endl;
}
void test02() {
	//静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式
	//1、通过对象进行访问
	Person p3;
	cout << p3.m_a << endl;
	//2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_a << endl;
	//cout << Person::m_b << endl;    //私有权限的静态成员变量 ,类外不可以访问
}
void test03() {
	//静态成员函数的调用
	//1、通过对象进行调用
	Person p4;
	p4.func();
	//2、通过类名进行访问
	Person::func();
}
int main() {
	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。

1、空对象占用的内存空间为1
2、C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
3、每个空对象也应有一个独一无二的内存地址

#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person {
public:
	int m_a;   //非静态成员变量  属于类的对象上的数据
	static int m_b;  //静态成员变量  不属于类的对象上
	void func() {  //非静态成员函数 不属于类的对象上

	}
	static void func() {   //静态成员函数 不属于类的对象上

	}
};
int Person::m_b = 100;

void test01() {
	Person p1;
	//空对象占用的内存空间为1
	//C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p1 =" << sizeof(p1) << endl;   //类内为空时 也即没有非静态成员变量时,类的大小为1
} 
void test02() {
	Person p2;
	cout << "size of p2 = " <<sizeof(p2)<< endl;
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,即多个同类型的对象会共用一块代码。这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己呢?C++通过提供特殊的对象指针,this指针来解决这个问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针;this指针不需要定义,直接使用即可。

当形参和成员变量同名时,可用this指针进行区分;在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	Person(int age) {
		//this指针 指向被调用的成员函数 所属的对象
		this->age = age;
	}
	Person & PersonAddage(Person &p) {//用引用的形式返回
		this->age += p.age;
		//this是指向p3的指针 那么*this就是指向p3这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};
//1、解决名称冲突 形参和成员变量同名
void test01() {
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为" << p1.age << endl;
}

//2、返回对象本身用 *this       return *this;
void test02() {
	Person p2(10);
	Person p3(10);
	//p3.PersonAddage(p2);
	//链式编程思想
	p3.PersonAddage(p2).PersonAddage(p2).PersonAddage(p2); //调用一次返回本体,可以继续调用,无限增加
	cout << "p3的年龄为" <<p3.age <<endl;

}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	void showPersonName() {
		cout << "this is Person class"<<endl;
	}
	void showPersonAge() {
		//报错的原因是因为传入的指针是为NULL
		if (this == NULL) {   //为了代码不崩溃,提高代码健壮性,写一个if判断是否为空指针
			return;
		}
		cout << this->m_age << endl;
	}
	int m_age;
};
void test01() {
	Person* p = NULL;
	p->showPersonName();
	p->showPersonAge();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

const修饰成员函数

常函数
1、成员函数后加const后称为常函数
2、常函数内不可以修改成员属性
3、成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象
1、声明对象前加const称该对象为常对象
2、常对象只能调用常函数

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	//常函数
	void showPerson() const{
		//this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
		//const Person * const this;
		//在成员函数后加const,本质上修饰的是this指针,让指针指向的值不可以修改
		//this->m_a = 100;
		this->m_b = 100;
		//this = NULL; //this指针不可以修改指向
	}
	void func() {

	}
	int m_a;
	mutable int m_b;  //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01() {
	Person p1;
	p1.showPerson();
}
//常对象
void test02() {
	const Person p2;     //在对象前加const,变为常对象
	//p2.m_a = 200;
	p2.m_b = 200;  //加了mutable的是特殊变量

	//常对象只能调用常函数
	p2.showPerson();
	//p2.func();  常对象若能调用其他函数,就可以从侧面借助该函数修改变量值,与规则不符,因此常对象只能调用常函数
}
int main() {
	system("pause");
	return 0;
}
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