UE5VR一体机开发问题及解决方案

本文详细介绍了如何在UE5.3.2环境下使用Pico4Pro进行VR一体机开发,包括设置AndroidSDK和NDK、安装PICOOpenXR、项目优化(抗锯齿、贴图和场景)、光照与后处理设置,以及解决Gradle打包问题的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发环境:UE5.3.2,Pico4Pro,

UE5VR一体机开发问题及解决方案

  • 设置 Android SDK 和 NDK

参考官方文档进行配置

https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/how-to-set-up-android-sdk-and-ndk-for-your-unreal-engine-development-environment/

注意:
  1. 不要再额外下载安装JDK。

  • 安装 PICO OpenXR

参考pico开发指南

https://developer-cn.pico-interactive.com/document/unreal-openxr/ue-openxr-quickstart/

  • 项目优化
  1. 抗锯齿(提升画面清晰度)

参考pico开发指南,主要有两种方法

降低边缘锯齿感:开启四倍抗锯齿(4x MSAA)。

提升纹理清晰度:对所有纹理开启 Mipmap 与 Trilinear Filtering,并对墙面、地面等可能存在倾斜视角的纹理开启 Anisotropic Filtering。

https://developer-cn.pico-interactive.com/document/unreal/enhance-image-quality/

  1. 场景优化

参考虚幻官网https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/xr-best-practices-in-unreal-engine/

和Pico开发建议

https://developer-cn.pico-interactive.com/document/unreal/optimize-visual-design/

  1. 场景模型面数调整,Statistics查看场景模型大小统计。

在模型细节面板调整面和顶点数量

  1. 贴图分辨率调整

在贴图细节面板最大限度分辨率

  1. 光照

使用static(静态)光照

  1. 后处理

官方建议关闭MobileHDR设置,但这个设置会导致后期处理失效。所以目前场景不添加后期处理效果。

  • 打包问题
  1. Gradle

Downloading from https://services.gradle.org/distributions/gradle-x.x.x-bin.zip failed: timeout解决方法:

进入C:/Users/<用户名>/.gradle/wrapper/dists目录,文件结构是这样的

复制日志上的网址到网页上下载

下载好以后,将压缩包解压到之前的路径下:

现在直接再运行gradlew wrapper还是不行的,还需要最后一步,就是要把.part后缀改为.ok后缀,然后就能打包了。

Gradle问题参考了http://t.csdnimg.cn/XZhvo

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