1. 变量和常量命名规范
a.所有变量、方法、类名:见名知意
b.常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
c.类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
d.方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
2.变量的本质
变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。
变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。
3.数据类型
引用数据类型的大小统一为4个字节,记录的是其引用对象的地址!
引用数据类型的大小统一为4个字节,记录的是其引用对象的地址!
4.变量/常量
5.整型变量/常量
Java中整型常数默认为int型,声明long型常量可以后加‘ l ’或‘ L ’
6.浮点型变量/常量
a.浮点数值默认为double类型, float类型的数值有一个后缀F或者f
b.java.math包下面的两个有用的类:BigInteger和BigDecimal,这两个类可以处理任意长度的数值。BigInteger实现了任意精度的整数运算。BigDecimal实现了任意精度的浮点运算。**
【示例1】使用BigDecimal进行浮点数的比较
import java.math.BigDecimal;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal bd = BigDecimal.valueOf(1.0);
bd = bd.subtract(BigDecimal.valueOf(0.1));
bd = bd.subtract(BigDecimal.valueOf(0.1));
bd = bd.subtract(BigDecimal.valueOf(0.1));
bd = bd.subtract(BigDecimal.valueOf(0.1));
bd = bd.subtract(BigDecimal.valueOf(0.1));
System.out.println(bd);//0.5
System.out.println(1.0 - 0.1 - 0.1 - 0.1 - 0.1 - 0.1);//0.5000000000000001
}
}
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200223130319264.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDkwMDA5Nw==,size_16,color_FFFFFF,t_70
7.字符型变量/常量
a.char 类型用来表示在Unicode编码表中的字符,Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常用从’\u0000’到’\uFFFF’之间的十六进制值来表示(前缀为u表示Unicode)
public class TestPrimitiveDataType3 {
public static void main(String[] args) {
char ch = '\u0061';
System.out.println(ch); //a
//转义字符
System.out.println(""+'a'+'\''+'b'); //a'b
}
}
8.算术运算符
a.其操作数可以为浮点数,一般使用整数,结果是“余数”,“余数”符号和左边操作数相同,如:7%3=1,-7%3=-1,7%-3=1。
b.a++:先运算,再自增
++a:先自增,再运算
9.逻辑运算符
10.位运算符
a.^(异或运算):相同为0,不同为1
public static void main(String[] args){
System.out.println(2^3); //2的二进制:0010,3的二进制:0011,2^3就为0001,结果为1
System.out.println(2<<3);//将数字转换成二进制后向左移动符号右边的位数,后面用0补齐,16
System.out.println(16>>2);//4
}
11.条件运算符
x?y:z;