ES6新增的本地对象Promise(面试必问)

Promise用来优化回调地狱

回调地狱

  1. 异步导致的多层回调函数嵌套,叫回调地狱
  2. 回调地狱的缺点
  • 极大的伤害了代码的可读性
  • 消耗了大量的性能
  1. 回调地狱解决了多层异步的执行状态

    • 异步请求:http://localhost:3000/api?type=a
    • 异步请求:http://localhost:3000/api?type=b
    • 异步请求:http://localhost:3000/api?type=c
    • 绝对获取到a,b,c的数据
    ajax("http://localhost:3000/api?type=a",function(){
         
        ajax("http://localhost:3000/api?type=b",function(){
         
            ajax("http://localhost:3000/api?type=c",function(){
         
                console.log(a,b,c)
            })
        })
    })
    

Promise

这个对象有三种状态:pending(进行中)、resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。

这个对象状态有一定顺序, 从 pending 到resolved 或 rejected 这个顺序不可逆;即:
1.进行中
2.成功 或 失败

Promise的使用

1.首先要实例化promise;

var p = new Promise()

2.实例化的时候,这个Promise对象接收一个函数参数,这个函数参数有两个参数: success 和 failed;

var p = new Promise(function(success,failed){
   })

3.然后在函数内部调用success 代表决定(成功);failed 代表 失败;

var p = new Promise(function(success,failed){
   
    //做一些异步操作
    setTimeout(function(){
   
       success("成功");
    }, Math.round(Math.random()*1000));

    setTimeout(function(){
   
       failed("失败了");
    },500)
})
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值