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Unity笔记
文章平均质量分 60
☞懂先生☜
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于TCP通信协议的客户端以及粘包拆包问题处理
TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。//消息头:发送数据 转换为字节数组 的 字节数组长度的字节数据[即将消息字节长度转换为字节] bt.Length ==> 转换为字节 btl。//实际发送消息:消息头+消息尾 btl+bt ==> 拼接的发送消息字节 btt。// 获取btt 的前四个字节 并转换为 int length = btt字节的前四个字节转换为int。粘包拆包问题 基础 原理。原创 2024-05-11 23:08:19 · 270 阅读 · 2 评论 -
FPS游戏中角色视角转动(实现相机旋转,模拟人视角转向)
实现相机左右旋转 与 上下旋转, 使其与人物角色一样抬头转头效果原创 2022-12-11 15:39:20 · 1063 阅读 · 0 评论 -
数组工具类:对任意类型数组进行排序(使用冒泡、委托、泛型、接口)
数组工具类:对任意类型数组进行排序(使用冒泡、委托、泛型、接口)原创 2022-10-27 00:06:49 · 113 阅读 · 0 评论 -
Unity中四种倒计时实现方法
Unity中四种倒计时实现方法:Time.time:可以直接执行(适用于先执行在等待,且不固定时间)Time.deltaTime:适用于先等待在执行,且不固定时间InvokeRepeating:适用于固定时间重复执行(与CancelInvoke配合使用)IEnumerator:使用协同程序编写倒计时原创 2022-09-17 09:25:16 · 7339 阅读 · 0 评论 -
Unity中在层级位置情况下查找子物体
通过Transform中的Find与GetChild相结合,运用递归算法,实现在层级未知情况下查找子物体的帮助类。原创 2022-09-17 09:00:14 · 566 阅读 · 0 评论