FPS游戏中角色视角转动(实现相机旋转,模拟人视角转向)

/// <summary>
/// 时间:2022年5月7日20:44:22
/// 功能:实现相机左右旋转 与 上下旋转(挂在到主摄像机上)
///         使其与人物角色一样抬头转头效果
/// 作者:Dtc
/// </summary>
public class CameraCon_Sic : MonoBehaviour
{
    public float mouseSensitivity = 100f;//视线灵敏度
    public Transform playerTra;//玩家位置
    public float xRotation = 0f;//记录相机旋转角度


    private void Start()
    {
        //隐藏光标  lockState确定硬件指针是否锁定到视图的中心、受限于窗口或者根本不受限制。
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }

    private void Update()
    {
        //获取鼠标移动  产生的数据变化   
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X")*mouseSensitivity*Time.deltaTime;
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y")*mouseSensitivity * Time.deltaTime;

        xRotation -= mouseY;//将鼠标上下移动发生数据变化进行累计,用于相机的上下旋转
        xRotation = Mathf.Clamp(xRotation,-80f,80f);//限制其旋转角度  在 -80     ——   80  之间

        transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f,0f);//控制摄像机本地的旋转角度 进行上下旋转,不会改变在世界坐标系中的位置
        playerTra.Rotate(Vector3.up*mouseX);//玩家左右旋转

    }

}
 

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