Unity中Text文本超出部分省略号显示

效果图:

代码:

    public Text m_Text;

    private void Update()
    {
        SetTextWithEllipsis(m_Text, "我是一个文本,使用省略号表示!");
    }

    /// <summary>
    /// 设置文本超出省略号显示
    /// </summary>
    /// <param name="text">Text组件</param>
    /// <param name="content">文本内容</param>
    public void SetTextWithEllipsis(Text text, string content)
    {
        //文本生成器 【可用于生成用于渲染的文本。缓存顶点、字符信息和行信息,以便节省内存。】
        TextGenerator textGenerator = new TextGenerator();
        //结构,用于存储 TextGeneration 的设置。即设置参数
        TextGenerationSettings settings =                 
         text.GetGenerationSettings(text.rectTransform.rect.size);
        //设置文本格式 与原文本格式一致
        settings.fontSize = text.fontSize;
        settings.fontStyle = text.fontStyle;
        settings.textAnchor = text.alignment;

        textGenerator.Populate(content, settings);//文本内容 设置参数

        int characterCountVisible = textGenerator.characterCountVisible; //获取文本可见 字符长度
        //当文本内容不为空 且长度超出显示范围时 则省略号显示
        if (characterCountVisible > 0 && content.Length > characterCountVisible)
        {
            content = content.Substring(0, characterCountVisible-1) +"…";
        }
        text.text = content;

    }

 

 

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