810. 黑板异或游戏

本文介绍了黑板异或游戏的玩法,其中Alice和Bob轮流擦除数字,目标是使剩余数字异或结果为0。当Alice能确保在任何时候异或结果不为0时,她才能获胜。通过分析异或的性质,发现当数组长度为偶数时,Alice总能找到一个数字使得异或结果不为0,从而获胜。而当长度为奇数时,如果初始异或结果为0,Alice会输。提供的代码实现了一个简单的判断Alice是否能获胜的函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 黑板异或游戏
    黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。)
    换种说法就是,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。
    假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true。
    示例:

输入: nums = [1, 1, 2]
输出: false
解释:
Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏。

提示:

1 <= N <= 1000
0 <= nums[i] <= 2^16

题解

首先看到异或的数组问题,一条准则是 S = S i ⊕ n u m [ i ] S=S_i\oplus num[i] S=Sinum[i]可以得到 S i = S ⊕ n u m [ i ] , n u m [ i ] = S ⊕ S i Si=S\oplus num[i],num[i]=S\oplus S_i Si=Snum[i],num[i]=SSi,其中S是数组num的所有元素的异或结果吗, S i S_i Si代表除num[i]之外的元素的异或结果。

此问题首先看到会觉得一头雾水,想着使用什么算法,但是其实需要仔细推理一下。

首先获胜条件是自己的时候数组异或为0,或者无元素,或者最后一个元素是0.
Alice是先手
1.数组所有元素的异或是否为0,是则获胜。
2.数组元素的个数有关,因为 S = S i ⊕ n u m [ i ] ; S=S_i\oplus num[i]; S=Sinum[i] S i = S ⊕ n u m [ i ] Si=S\oplus num[i] Si=Snum[i]所以当 S S S不为0的时候Alice总能找到一个 n u m [ j ] num[j] num[j]使得 S [ j ] ≠ 0. S[j]\ne 0. S[j]=0.
S = S 1 ⊕ S 2 ⊕ S 3 . . . ⊕ S n ⊕ S ⊕ S ⊕ ⋯ ⊕ S ⏟ n S=S_1\oplus S_2 \oplus S_3...\oplus S_n \oplus \underbrace{ S\oplus S \oplus \cdots \oplus S} \\n S=S1S2S3...Sn SSSn
由于 n n n为偶数所有后一部分为0即
S = S 1 ⊕ S 2 ⊕ S 3 . . . ⊕ S n S=S_1\oplus S_2 \oplus S_3...\oplus S_n S=S1S2S3...Sn
如果S不为0则一定可以得到一个不为0的 S i S_i Si。应为如果任意的 S i S_i Si为0则S也会是0.
故如果是n为偶数则,Alice一定可以获胜。
如果n为奇数,则Alice去掉一个数字之后对于Bob为偶数,则Alice必输,除非当前为0
代码如下:

class Solution {
public:
    bool xorGame(vector<int>& nums) {
        int res=nums[0];
        if(!(nums.size()&1)) return true;
        else 
            {
                for(int i=1;i<nums.size();i++)
                    res^=nums[i];
                if(res==0) return true;
            }
        return false;
    }
};
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