- 黑板异或游戏
黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。)
换种说法就是,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。
假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true。
示例:
输入: nums = [1, 1, 2]
输出: false
解释:
Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏。
提示:
1 <= N <= 1000
0 <= nums[i] <= 2^16
题解
首先看到异或的数组问题,一条准则是 S = S i ⊕ n u m [ i ] S=S_i\oplus num[i] S=Si⊕num[i]可以得到 S i = S ⊕ n u m [ i ] , n u m [ i ] = S ⊕ S i Si=S\oplus num[i],num[i]=S\oplus S_i Si=S⊕num[i],num[i]=S⊕Si,其中S是数组num的所有元素的异或结果吗, S i S_i Si代表除num[i]之外的元素的异或结果。
此问题首先看到会觉得一头雾水,想着使用什么算法,但是其实需要仔细推理一下。
首先获胜条件是自己的时候数组异或为0,或者无元素,或者最后一个元素是0.
Alice是先手
1.数组所有元素的异或是否为0,是则获胜。
2.数组元素的个数有关,因为
S
=
S
i
⊕
n
u
m
[
i
]
;
S=S_i\oplus num[i];
S=Si⊕num[i];
S
i
=
S
⊕
n
u
m
[
i
]
Si=S\oplus num[i]
Si=S⊕num[i]所以当
S
S
S不为0的时候Alice总能找到一个
n
u
m
[
j
]
num[j]
num[j]使得
S
[
j
]
≠
0.
S[j]\ne 0.
S[j]=0.
S
=
S
1
⊕
S
2
⊕
S
3
.
.
.
⊕
S
n
⊕
S
⊕
S
⊕
⋯
⊕
S
⏟
n
S=S_1\oplus S_2 \oplus S_3...\oplus S_n \oplus \underbrace{ S\oplus S \oplus \cdots \oplus S} \\n
S=S1⊕S2⊕S3...⊕Sn⊕
S⊕S⊕⋯⊕Sn
由于
n
n
n为偶数所有后一部分为0即
S
=
S
1
⊕
S
2
⊕
S
3
.
.
.
⊕
S
n
S=S_1\oplus S_2 \oplus S_3...\oplus S_n
S=S1⊕S2⊕S3...⊕Sn
如果S不为0则一定可以得到一个不为0的
S
i
S_i
Si。应为如果任意的
S
i
S_i
Si为0则S也会是0.
故如果是n为偶数则,Alice一定可以获胜。
如果n为奇数,则Alice去掉一个数字之后对于Bob为偶数,则Alice必输,除非当前为0
代码如下:
class Solution {
public:
bool xorGame(vector<int>& nums) {
int res=nums[0];
if(!(nums.size()&1)) return true;
else
{
for(int i=1;i<nums.size();i++)
res^=nums[i];
if(res==0) return true;
}
return false;
}
};