飞机大战小游戏
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初学使用cocos creator + VScode制作一款飞机大战小游戏的学习心得与笔记(三)
补充补充下如何在cocos creator中使用VScode,打开左上角的文件选择设置,选择数据编辑,点击浏览选择VScode软件(直接选桌面的快捷方式也可以),然后点击保存,这样就可以编辑脚本的时候直接双击脚本就可以了添加飞机与子弹在画布上添加精灵,将飞机图片拖入精灵中绑定,打开脚本将飞机移动写在触屏方法(此处可以多去看看官方文档)getPosition()得到飞机位置,getDelta()获取触屏后移动的位置,setPosition()设置飞机移动后位置=飞机原位置+触屏移动的位置再在画布原创 2020-05-20 17:34:02 · 2351 阅读 · 2 评论 -
初学使用cocos creator + VScode制作一款飞机大战小游戏的学习心得与笔记(二)
说明本次学习笔记记录的是做游戏的思路,一些无关紧要的细节内容没记录,所给出的代码也仅是方法补充每次写完保存项目可在assets处创建一个文件,将项目保存在里面创建Title在画布上创建一个空节点,再在空节点下创建一个精灵,并将LOGO拖入精灵中的Sprite Frame中,LOGO位置可自行调整。接下来在空节点上再创建一个文字(文字内容在属性检查器中的String处编辑)完成后效果如图:接下来给文字添加一个简单的上下摆动的动画,在创建好的文件中右键新建一个动画(Animation Cl原创 2020-05-19 21:49:39 · 1358 阅读 · 0 评论 -
初学使用cocos creator + VScode制作一款飞机大战小游戏的学习心得与笔记(一)
个人说明第一次写博客记录菜鸡的学习之路,此次制作跟随一位名为小白程序员的教程与官方教程、文档学习过程首先打开Cocos Creator创建一个项目,并在左下角的资源管理器的assets处创建几个基本要用到的文件其中常用的prefab文件用来存放预支资源,script文件用来存放脚本等存放背景等资源找到你所要用到的图片等资源,选中后拖入先创建好的文件中,我这里使用了是一款TexturePackerGUI的软件将所用图片合成一张图,并会生成一个plist文件,这样比平常直接拖入图片所占用的空间更小原创 2020-05-19 15:41:07 · 1498 阅读 · 0 评论