初学使用cocos creator + VScode制作一款飞机大战小游戏的学习心得与笔记(一)

博主分享了初次使用Cocos Creator和VScode制作飞机大战小游戏的学习过程。首先,创建项目并组织资源,利用TexturePackerGUI优化图片占用空间。接着,创建滚动背景,将图片拖入精灵并设置画布大小,通过编写脚本实现背景滚动效果。最后,介绍了update函数在场景中的作用,预告了后续内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

个人说明
第一次写博客记录菜鸡的学习之路,此次制作跟随一位名为小白程序员的教程与官方教程、文档
学习过程
首先打开Cocos Creator创建一个项目,并在左下角的资源管理器的assets处创建几个基本要用到的文件
其中常用的prefab文件用来存放预支资源,script文件用来存放脚本等
存放背景等资源
找到你所要用到的图片等资源,选中后拖入先创建好的文件中,我这里使用了是一款TexturePackerGUI的软件将所用图片合成一张图,并会生成一个plist文件,这样比平常直接拖入图片所占用的空间更小
创建滚动背景
右键层级管理器中的Canvas(画布)创建一个精灵
点击精灵在属性检查器将背景图片拖入精灵中的Sprite Frame中,并记得更改画布大小为背景图片大小,这时候就把背景创建好了,可以通过模拟器或浏览器运行看下效果

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