说明
本次学习笔记记录的是做游戏的思路,一些无关紧要的细节内容没记录,所给出的代码也仅是方法
补充
每次写完保存项目可在assets处创建一个文件,将项目保存在里面
创建Title
在画布上创建一个空节点,再在空节点下创建一个精灵,并将LOGO拖入精灵中的Sprite Frame中,LOGO位置可自行调整。
接下来在空节点上再创建一个文字(文字内容在属性检查器中的String处编辑)
完成后效果如图:
接下来给文字添加一个简单的上下摆动的动画,在创建好的文件中右键新建一个动画(Animation Clip)
创建好后点开,并添加动画组件