初学使用cocos creator + VScode制作一款飞机大战小游戏的学习心得与笔记(三)

补充
补充下如何在cocos creator中使用VScode,打开左上角的文件选择设置,选择数据编辑,点击浏览选择VScode软件(直接选桌面的快捷方式也可以),然后点击保存,这样就可以编辑脚本的时候直接双击脚本就可以了

添加飞机与子弹
在画布上添加精灵,将飞机图片拖入精灵中绑定,打开脚本将飞机移动写在触屏方法(此处可以多去看看官方文档)

getPosition()得到飞机位置,getDelta()获取触屏后移动的位置,setPosition()设置飞机移动后位置=飞机原位置+触屏移动的位置
再在画布上添加一个单色,将子弹的图片拖入其中。为子弹创建一个脚本(此脚本暂称脚本2),将脚本2与创建好的单色绑定。由于子弹是无限生成的,所以将子弹作为一个预制资源,创建一个新的文件Prefab,将单色拖入其中,原在层级管理器的单色可以删除。
子弹的移动方法

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