《Qt中的鼠标事件》
事件简称QEvent
对一些控件做一些构造、析构、捕捉。那么 需要基于现有的控件,做一些自定义的控件。
鼠标进入事件:enterEvent(QEvent *event);
鼠标离开事件:leaveEvent(QEvent *event);
virtual关键字,代表可以在子类中重写该成员函数。
使用案例:
PS:把UI界面上拖拽好的Label控件的类型,右击“提升为..."myLabel自定义类型
/*
自定义空间类
实现鼠标进入/离开事件的捕捉。
*/
class myLabel : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);
/* 重写进入和离开事件 */
void enterEvent(QEvent *event);
void leaveEvent(QEvent *event);
signals:
public slots:
};
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
}
void myLabel::enterEvent(QEvent *event) {
qDebug()<<"鼠标进入...";
}
void myLabel::leaveEvent(QEvent *event) {
qDebug()<<"鼠标离开...";
}
Reimplemented Protected Functions
QLabel类里还有可供重新实现的成员函数,如下表所示
鼠标按下:mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
鼠标移动:mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
鼠标释放:mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
代码实现
class myLabel : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);
/* 鼠标的进入/离开事件 */
void enterEvent(QEvent *event);
void leaveEvent(QEvent *event);
/* 鼠标的移动、按下、释放 事件 */
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
signals:
public slots:
};
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
// 设置鼠标追踪 默认为false
// 鼠标不需要按下,即可打印坐标
setMouseTracking(true);
}
void myLabel::enterEvent(QEvent *event) {
qDebug()<<"鼠标进入...";
}
void myLabel::leaveEvent(QEvent *event) {
qDebug()<<"鼠标离开...";
}
void myLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) {
/* 参数:QMouseEvent *ev
能捕获到所有鼠标按下、点击、释放等信息。详情可查表
*/
// Qt中的格式化字符串
if (ev->buttons() & Qt::LeftButton) {
QString str = QString("鼠标移动 x=%1, y=%2 ").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug()<<str;
}
}
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) {
// 鼠标左键按下(状态判断用&)
if (ev->button() == Qt::LeftButton) {
QString str = QString("鼠标按下 x=%1, y=%2 ").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug()<<str;
}
}
void myLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) {
QString str = QString("鼠标释放 x=%1, y=%2 ").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug()<<str;
}
《定时器1-事件》
定时器事件:timerEvent
启动定时器事件步骤:
- 重写定时器事件timerEvent(QTimerEvent *e)
- 启动定时器 startTimer(1000)
样例升级:
需求:每隔2秒+1。
注意上栗19行中,QTimerEvent类,类中有成员函数timeId,代表外部定时器传入的定时器ID
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
// 重写定时器事件
void timerEvent(QTimerEvent *e);
// 定时器ID
int id1;
int id2;
private:
Ui::Widget *ui;
};
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 启动定时器
id1 = startTimer(1000); //参数1 间隔 单位 毫秒
id2 = startTimer(2000);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *e) {
if (e->timerId() == id1) {
static int num = 1;
// label 每个1秒+1
ui->label->setText(QString::number(num++));
}
if (e->timerId() == id2) {
static int num = 1;
// label_2 每隔2秒+1
ui->label_2->setText(QString::number(num++));
}
}
《定时器2-类》
- 利用定时器的类 QTimer
- 创建定时器对象 QTimer *timer = new QTimer(this)
- 启动定时器 timer->start();
- 每隔一定毫秒,发送一个信号(timeout),进行监听
- 暂停定时器 timer->stop();
相比较 定时器-事件。定时器-类对象功能更加单一,即一个定时器负责一个功能的开停。
而定时器-事件,所有的定时器响应事件都放在了定时器触发函数timerEvent(QTimerEvent *e)中。
测试举栗:
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 定时器第二种方式
QTimer *timer = new QTimer(this);
// 启动定时器
timer->start(500);// 每隔0.5秒,定时器对象发出一个信号出来.
connect(timer, &QTimer::timeout, [=](){
static int num = 1;
// label 每隔0.5秒+1
ui->label->setText(QString::number(num++));
});
// 点击暂停按钮,实现停止定时器
connect(ui->btnStop, &QPushButton::clicked, [=](){
timer->stop();
});
}