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勾栏瓦肆客丶
这个作者很懒,什么都没留下…
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PostProcessing的使用与组件解析
看了BeaverJoe的PostPricessing视频,简单做个笔记。视频地址,觉得笔记不够详细的可以去看视频,下方置顶评论有详细的时间戳。视频后边还有代码控制组件参数的方法。目录安装使用摄像机相关Dithering(抖色)Anti-Aliasing(抗锯齿)组件Ambient Occlusion(环境光遮蔽)Cheromatic Aberration(色彩偏移)Vignette(暗角)Film Grain(胶片颗粒)Depth of Field(景深)Mtion Blur(运动模糊)Lens Dist原创 2020-11-24 11:15:12 · 737 阅读 · 0 评论 -
Unity烘焙光照贴图出现Overlapping UVs警告的解决方法
最近烘焙场景时物体出现了莫名其妙的阴影。光照贴图出现Overlapping UVs警告。导致这个问题的原因很多,记录一下我的解决方式。点击Scene窗口下的下拉窗选择UV Overlap查看重叠的UV信息。红色的就是发生重叠的地方。解决方法:选择模型的资源文件,在Model栏下的GenerateLightmap UVs打勾,展开下边的setting调整Pack Margin到合适的数值,一点点往上加,知道UV重叠信息没有红色。参考资料链接: 官方文档...原创 2020-06-16 20:26:36 · 6675 阅读 · 0 评论