Unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D - 场景中3D物体添加鼠标点击事件
** 转载于:: [http://blog.sina.com.cn/s/blog_c3e21e750102yfnm.html] **(http://blog.sina.com.cn/s/blog_c3e21e750102yfnm.html).鼠标点击3D物体触发,Unity从本质上来说有两种:一种是通过事件(event)触发,一种是通过射线(ray)判断穿过的物体触发。这两种触发的原理是不同的,不论哪种触发都必须满足触发的要求才可以,既然原理不同,触发的要求也不一样,下面详细说明一下3种不同的方式。Un转载 2021-08-02 17:22:17 · 3305 阅读 · 0 评论 -
Unity自由涂鸦轨迹检测(VR)
做了一个VR的自由涂鸦画板,需要判断是否在指定位置涂鸦。效果思路自由涂鸦画板实现思路:使用Texture.GetPixels32() 获取纹理的像素数组(Color32[]),将画笔与画板碰撞点的像素改为画笔的颜色,最后将修改后的像素数组用Texture.SetPixels32()设置给纹理。判断是否按规定轨迹涂鸦思路:涂鸦过程实际是操作的一个像素数组(Color32[]),数组内储存着纹理每个像素的颜色。将指定的轨迹用N个单位为一像素的点标记,在绘制结束后判断这几个像素是否被修改成了画笔的颜色原创 2021-01-09 11:26:16 · 3131 阅读 · 6 评论 -
PostProcessing的使用与组件解析
看了BeaverJoe的PostPricessing视频,简单做个笔记。视频地址,觉得笔记不够详细的可以去看视频,下方置顶评论有详细的时间戳。视频后边还有代码控制组件参数的方法。目录安装使用摄像机相关Dithering(抖色)Anti-Aliasing(抗锯齿)组件Ambient Occlusion(环境光遮蔽)Cheromatic Aberration(色彩偏移)Vignette(暗角)Film Grain(胶片颗粒)Depth of Field(景深)Mtion Blur(运动模糊)Lens Dist原创 2020-11-24 11:15:12 · 737 阅读 · 0 评论 -
Unity IIS部署
1、 通过控制面板进入程序和功能页面**2、**点“启用或关闭Windows功能”,找到Internet Information Services(在 Windows 7为 Internet信息服务,下同)原创 2020-06-15 11:16:47 · 1547 阅读 · 0 评论 -
Unity打包报错more than one file was found with os independent path
打包时的弹窗项目使用了ShareSDK、百度ARSDK,buildSystem选的Gradle(关于Gradle打包和shareSDK接入的坑请参考我之前的文章:Unity集成ShareSDK遇到的问题),之前打包没问题,昨晚调整了一下文件夹今早打包就出问题了。网上查了一下发现都是AndroidStudio出现这个问题,大致意思是项目引用的jar冲突了,有多个jar,然后我就删除了错误信...原创 2019-11-12 17:47:30 · 909 阅读 · 1 评论 -
Unity集成ShareSDK遇到的问题
Unity集成ShareSDK遇到的问题刚进入公司,项目需要有微信分享功能,查找了一下发现使用ShareSDK可以实现,但是在集成过程中遇到了很多问题,这里总结一下,希望可以对他人有所帮助。我使用的Unity版本是2018.2.6f1,win10系统。发布环境配置参考了:https://blog.csdn.net/QWBin/article/details/81325127?tdsource...原创 2019-11-04 16:35:39 · 576 阅读 · 2 评论