看了BeaverJoe的PostPricessing视频,简单做个笔记。视频地址,觉得笔记不够详细的可以去看视频,下方置顶评论有详细的时间戳。视频后边还有代码控制组件参数的方法。
目录
- 安装
- 使用
- 摄像机相关
- 组件
- Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
- Cheromatic Aberration(色彩偏移)
- Vignette(暗角)
- Film Grain(胶片颗粒)
- Depth of Field(景深)
- Mtion Blur(运动模糊)
- Lens Distortion(镜头扭曲)
- Panini Projection(帕尼尼投影)
- Tonemapper(色调映射)
- White Balance(白平衡)
- Color Adjustment(色彩调整)
- Color Curves
- Split Toning(色调分离)
- Shadows Midtones Highlights(调色的,阴影、中间调、高光)
- Lift Gamma Gain(同上)
- Color Lookup
安装
普通项目(没有使用URP或者HDRP的项目):PackManager下载Post Processing包。
URP项目,自带Post Processing包,只需在Hierarchy面板右键选择Volume添加相关脚本即可。
使用
- 普通项目
- 在Project面板创建Profile资源;
- Hierarchy面板新建空物体挂载Post-process Volum组件(组件勾选IsGlobal),为该物体创建Layer;
- 在摄像机添加Post Processing Layer组件,并在组件中选择刚才创建的Layer层。
- URP项目
- 在Hieratchy面板创建Global Volume组件,在组件中按下New创建配置文件;
- 摄像机勾选Use Post Processing。
- 在URP资源中勾选HDP,更多效果。
摄像机相关
使颜色过渡更平滑。
消除锯齿
组件
可以改变物体与物体之间的光照影响。
只在普通项目中存在该选项,在URP项目中该项已被删除。
- Bloom(辉光效果)
明亮区域发散光芒。
Lens Dirt选项下选择一张Texture可以添加柔光的纹理(类似脏玻璃的效果)
-
Vignette(暗角)
-
Film Grain(胶片颗粒)
-
Depth of Field(景深)
-
Mtion Blur(运动模糊)
-
Lens Distortion(镜头扭曲)
-
Panini Projection(帕尼尼投影)
让镜头中心突出而屏幕四周的物体不变型
类似滤镜,用于调整画面风格。
用于调整冷暖色调。
替换某种颜色的饱和度、颜色等。
指定俩种颜色显示在屏幕上,通过Balance控制俩种切换。
将场景截图在PS中做颜色调整,完成后导出一张16Bit的图片保存到Unity,这张图片就是一个场景配色预设,可以通过切换Lookup Texture的16Bit图片切换场景风格。