C++ 基础入门
笔记来源于B站
公众号:黑马程序员
发博客主要是为了当笔记记录…无盗窃之意…
1.第一个C++程序(“hello world !!!”)
1.1 c++的10行代码的框架:
#include <iostream>//标准输入输库
//iostream 提供一个叫“命名空间”的东西,标准的命名空间是std...
using namespace std;
int main()
{
int a;
cout<< "hell world"<< endl;
cin>>a;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.1.1 namespace std(命名空间):
1.1.1.1 方式一:
//1.方式一
std::cout<< "你好世界" << std::endl;
1.1.1.2 方式二:
//方式二:
using std::cout;//声明命名空间中的一个变量
using std::endl;
using std::cin;//相当与 c中的 scanf...
1.1.1.3 方式三:
using namespace std;
1.1.2 C++ 中 namespace std 的作用:
C语言中 命名空间:
在C语言中只有一个全局作用域…C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域…标识符之间可能发生冲突…
C++中 命名空间:
命名空间将全局作用域分成不同的部分
不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
命名空间可以相互嵌套
全局作用域也叫默认命名空间
1.1.3 namespace 的定义:
在这里插入代码片
1.2 注释:
1.3 变量:
1.3.1 变量存在的意义:
给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
1.3.2 变量创建的语法:
数据类型 变量名 = 变量初始值
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量:
1.4.1 #define 宏常量:
#include <iostream>
using namespace std;
#define Day 7
int main()
{
cout <<"一周有:"<< Day << "天" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4.2 const修饰的变量:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int mon = 12 ;
cout <<"一年有:" << mon << "个月份" <<endl;
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字:
1.6 标识符命名规则:
1.7 C++较C的一些增强:
1.7.1 “实用性”增强:
1.7.2 “检测性”增强:
1.7.3 “struct”类型增强:
1.7.4 C++中 变量和函数一定要有类型:
1.7.4.1 C++中不支持 函数 传多个实参…
1.7.5 C++中的bool取值:
1.7.5.1 C++中的bool只占一个字节:
1.7.6 三目运算符的增强(可以当左值):
C++中 三元运算就是返回的 “a” 那个值(引用)…
C语言中返回的 值拷贝…
1.7.7 const的增强:
1.7.7.1 const基础知识 ( 常量指针 、指针常量 ):
#include <iostream>
int main(void)
{
//const 定义常量---> const 意味只读
const int a;
int const b;
//第⼀个第⼆个意思⼀样 代表⼀个常整形数
const int *c;
//第三个 c是⼀个指向常整形数的指针(所指向的内存数据不能被修改,但是本⾝可以修改)
int * const d;
//第四个 d 常指针(指针变量不能被修改,但是它所指向内存空间可以被修改)
const int * const e ;
//第五个 e⼀个指向常整形的常指针(指针和它所指向的内存空间,均不能被修改)
return 0;
}
1.7.7.2 C++中 const int a 无法改变:
1.C++会把 a =10 , 放在符号表里 (只读不可修改)… 发生在编译阶段…
2.#define A 10 发生在预处理阶段…
3.C++中的const修饰的,是一个真正的常量,而不是C中变量(只读)。在
const修饰的常量编译期间,就已经确定下来了
5.C++中的const 和#define的 相同 / 不同:
1.7.8 枚举enum的增强:
C语言:
C++:
1.7.9 C++对C语言的拓展 (新的数据类型):
1.7.9.1 引用 初始化:
初始化时:引用 一旦生成 不可改变…
引用:数据类型 &引用名 = 变量名 (int &re = a )
1.7.9.2 引用 一定要初试化:
1.7.9.3 可对引用 再次引用:
1.7.9.4 引用传函数参 = 传址调用:
1.7.9.5 引用传 struct 函数参:
1.7.9.5.1 struct结构体在传参的“只拷贝”:
1.7.9.5.3 struct结构体在传参的“传地址”:
1.7.9.5.3 struct结构体在传参的“引用”:
1.7.9.6 引用的 “本质”:
1.7.9.6.1 引用大小和指针一样:
1.7.9.6.2 引用可能是常量:
1.7.9.6.3 引用可能是 常量指针:
1.7.9.6.4 引用的 “隐藏”:
1.引用当 函数传参 的时候…隐藏了“&a”(编译器)…(初始化的时候)
2.赋值的时候…隐藏了" * "…(使用的时候)
1.7.9.7 引用作为函数的返回值(当左值):
总结:
1.函数返回值 返回值是"引用"时…不论返回局部变量(栈变量) / 全局变量(static 变量)时…
把返回值赋值给…一个变量…都会有拷贝动作;
2.函数返回值 返回值是"引用"时…当返回时局部变量(栈变量)时…不能成为其它引用的初始值(不能作为左值使用)
3.函数返回值 返回值是"引用"时…当返回时全局变量(static变量)时…可以成为其它引用的初始值(不能作为左值使用)
4.当返回值是 “引用” 时…可以当左值…
1.7.9.8 指针引用(未更新…):
涉及到2级指针…以后再看
1.7.9.9 const引用:
1.如果你想对 常量 进行引用的话…必须是一个const引用…
2.const引用 可使用相关类型的对象 (常量,非同类型的变量或表达式)初始化…但是 “普通” 引用不行…
3.const 引用的目的是: 禁止通过 修改引用值 来改变 被引用的对象…
- “普通” 引用不行能赋值 相关类型 (例如:double & )…const & 可以…原因如下…