C++ 基础入门<1>

C++ 基础入门

笔记来源于B站
公众号:黑马程序员
发博客主要是为了当笔记记录…无盗窃之意…

1.第一个C++程序(“hello world !!!”)

1.1 c++的10行代码的框架:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

#include <iostream>//标准输入输库

//iostream 提供一个叫“命名空间”的东西,标准的命名空间是std...
using namespace std;


int main()
{
	int a;
cout<< "hell world"<< endl;

cin>>a;

cout << "a = " << a << endl;

 system("pause");
 return 0;

}
1.1.1 namespace std(命名空间):

在这里插入图片描述

1.1.1.1 方式一:
	//1.方式一
	std::cout<< "你好世界" << std::endl; 
1.1.1.2 方式二:
//方式二:
using std::cout;//声明命名空间中的一个变量
using std::endl;
using std::cin;//相当与 c中的 scanf...
1.1.1.3 方式三:
using namespace std;
1.1.2 C++ 中 namespace std 的作用:

C语言中 命名空间:
在C语言中只有一个全局作用域…C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域标识符之间可能发生冲突…
C++中 命名空间:
命名空间将全局作用域分成不同的部分
不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
命名空间可以相互嵌套
全局作用域也叫默认命名空间

1.1.3 namespace 的定义:
在这里插入代码片

1.2 注释:

在这里插入图片描述

1.3 变量:

1.3.1 变量存在的意义:

给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

1.3.2 变量创建的语法:

数据类型 变量名 = 变量初始值

在这里插入图片描述

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{

	int a = 10;

cout << "a = " << a << endl;

system("pause");

return 0;
}

1.4 常量:

在这里插入图片描述

1.4.1 #define 宏常量:
#include <iostream>
using namespace std;

#define Day 7

int main()
{

 cout <<"一周有:"<< Day << "天"  << endl;
 
 system("pause");

 return 0;
}
1.4.2 const修饰的变量:

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{

 const int mon = 12 ;

 cout <<"一年有:" << mon << "个月份" <<endl;

 system("pause");
 return 0;
}

在这里插入图片描述

1.5 关键字:

在这里插入图片描述

1.6 标识符命名规则:

在这里插入图片描述

1.7 C++较C的一些增强:

1.7.1 “实用性”增强:
1.7.2 “检测性”增强:
1.7.3 “struct”类型增强:
1.7.4 C++中 变量和函数一定要有类型:
1.7.4.1 C++中不支持 函数 传多个实参…
1.7.5 C++中的bool取值:
1.7.5.1 C++中的bool只占一个字节:
1.7.6 三目运算符的增强(可以当左值):

在这里插入图片描述
C++中 三元运算就是返回的 “a” 那个值(引用)…
C语言中返回的 值拷贝…

1.7.7 const的增强:
1.7.7.1 const基础知识 ( 常量指针 、指针常量 ):
#include	<iostream>
int	main(void)	
{	
	//const	定义常量--->	const	意味只读
	const int	a;	
	int const	b;	
	//第⼀个第⼆个意思⼀样 代表⼀个常整形数
	const int	*c;	
	//第三个	c是⼀个指向常整形数的指针(所指向的内存数据不能被修改,但是本⾝可以修改)
	int	*	const	d;	
	//第四个	d	常指针(指针变量不能被修改,但是它所指向内存空间可以被修改)
	const int	*	const	e	;	
	//第五个	e⼀个指向常整形的常指针(指针和它所指向的内存空间,均不能被修改)
	return 0;	
}

在这里插入图片描述

1.7.7.2 C++中 const int a 无法改变:

1.C++会把 a =10 , 放在符号表里 (只读不可修改)… 发生在编译阶段

2.#define A 10 发生在预处理阶段

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.C++中的const修饰的,是一个真正的常量,而不是C中变量(只读)。在
const修饰的常量编译期间,就已经确定下来了

5.C++中的const 和#define的 相同 / 不同:

在这里插入图片描述

1.7.8 枚举enum的增强:

C语言:
在这里插入图片描述

C++:
在这里插入图片描述

1.7.9 C++对C语言的拓展 (新的数据类型):

在这里插入图片描述

1.7.9.1 引用 初始化:

初始化时:引用 一旦生成 不可改变…

引用:数据类型 &引用名 = 变量名 (int &re = a )


在这里插入图片描述

1.7.9.2 引用 一定要初试化:
1.7.9.3 可对引用 再次引用:

在这里插入图片描述

1.7.9.4 引用传函数参 = 传址调用:

在这里插入图片描述
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1.7.9.5 引用传 struct 函数参:
1.7.9.5.1 struct结构体在传参的“只拷贝”:

在这里插入图片描述
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1.7.9.5.3 struct结构体在传参的“传地址”:

在这里插入图片描述
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1.7.9.5.3 struct结构体在传参的“引用”:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.7.9.6 引用的 “本质”:
1.7.9.6.1 引用大小和指针一样:

在这里插入图片描述

1.7.9.6.2 引用可能是常量:

在这里插入图片描述

1.7.9.6.3 引用可能是 常量指针:

在这里插入图片描述
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1.7.9.6.4 引用的 “隐藏”:

1.引用当 函数传参 的时候…隐藏了“&a”(编译器)…(初始化的时候)
2.赋值的时候…隐藏了" * "…(使用的时候)

在这里插入图片描述
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1.7.9.7 引用作为函数的返回值(当左值):

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
总结:

1.函数返回值 返回值是"引用"时…不论返回局部变量(栈变量) / 全局变量(static 变量)时…
把返回值赋值给…一个变量…都会有拷贝动作;

在这里插入图片描述

2.函数返回值 返回值是"引用"时…当返回时局部变量(栈变量)时…不能成为其它引用的初始值(不能作为左值使用)
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3.函数返回值 返回值是"引用"时…当返回时全局变量(static变量)时…可以成为其它引用的初始值(不能作为左值使用)
在这里插入图片描述
4.当返回值是 “引用” 时…可以当左值…

在这里插入图片描述

1.7.9.8 指针引用(未更新…):

涉及到2级指针…以后再看

1.7.9.9 const引用:

1.如果你想对 常量 进行引用的话…必须是一个const引用…

2.const引用 可使用相关类型的对象 (常量,非同类型的变量或表达式)初始化…但是 “普通” 引用不行…

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3.const 引用的目的是: 禁止通过 修改引用值 来改变 被引用的对象…

在这里插入图片描述

  1. “普通” 引用不行能赋值 相关类型 (例如:double & )…const & 可以…原因如下…

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