unity
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X在学了
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity修改脚本模板
在unity有时候创建脚本的时候,会频繁加一些命名空间或者要继承基类并且重写方法,在这里记录一下,修改一下创建脚本时默认模板。打开安装的unity,将 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs 移动到桌面使用VS打开,然后就可以修改格式了,添加常用的命名空间,或者继承基类,需要复写的方法。保存好之后关闭,在移动到原来的文件夹这样就🆗了,当再次创建新脚本时,就是刚才设置的模板了;原创 2022-10-23 11:02:39 · 1103 阅读 · 1 评论 -
Unity 实现简单画板画画功能(笔记)
代码】Unity实现简单画板画画功能(笔记)原创 2022-07-25 23:57:02 · 4681 阅读 · 2 评论 -
Unity 鼠标控制3d物体和UI的抓取移动(笔记)
代码】Unity鼠标控制3d物体和UI的抓取移动。原创 2022-07-16 15:49:17 · 783 阅读 · 0 评论 -
Unity 视频控制暂停播放以及滑动条拖拽(笔记)
5.写好代码后回到unity拖拽后运行,就正常播放了,然后添加两个按钮,控制视频的暂停和播放,和上面的一样就不再细述了。在创建两个image,image下面创建text文本,分别为暂停和播放,然后再image上添加button组件。创建一个cube,在cube下创建canvas,然后调到世界,并调整位置和大小,5.写好后,把全景视频拖拽,button事件拖拽还有slider上面的拖拽。cube上添加audiosource组件和videoplayer组件。rawimage和image的区别。......原创 2022-07-16 15:27:57 · 2053 阅读 · 2 评论 -
Unity 打字机效果计时器实现和DOTween实现(笔记)
uinty打字机计时器。原创 2022-07-16 14:20:11 · 1595 阅读 · 0 评论 -
Unity DOTween插件和iTween插件使用(笔记)
使用代码命令控制物体移动DOTweenpath组件控制路径变化DOTweenanimation组件控制两点(终点和起点)之间的变化(移动、旋转等)iTween一般操控物体,DOTween一般操控UI,根据个人习惯。原创 2022-07-16 11:48:20 · 2305 阅读 · 0 评论 -
Unity Json文本实现单项选择题
把脚本挂在不是失活的物体上就行,然后该拖拽的拖拽成品json选择题原创 2022-07-10 11:44:23 · 929 阅读 · 0 评论 -
Unity Json实现场景数据存储和数据还原
再创建一个脚本,将多个物体存入,以数组的形式这两个脚本可以并入一个脚本最后创建脚本,写入物体信息Selection类是选择场景物体,Selection.activeObject 选择某一个物体,返回值是objectSelection.activeGameObject 选择的是某一个游戏物体 返回值是gameobjectSelection.gameObjects 选择所有的物体 返回的是gameobject的数组接着使用for循环读取物体的数据回到unity,选中三个物体,点原创 2022-07-07 23:34:57 · 1135 阅读 · 3 评论 -
Unity Json文档写入
再创建一个脚本,上面的相当于一个人,那么要把多个人存入一个类里3.开始写入信息,创建一个脚本原创 2022-07-07 22:02:07 · 1041 阅读 · 0 评论 -
Unity Json文本读取
students对象里有一个数组,数组里有两个元素,这两个元素是对象,这两个对象里有多个键值对,里面还有一个skill数组skill数组里还有两个元素二、从json文档读入unity手写json文档在Assets下创建一个文件夹,并在该文件夹创建一个文本文档打开文档另存为,编码方式选择UTF-8保存,不然解析出来后会乱码在Unity中打开MyJson,写入数据如果不知道写的格式是否出错,可以全部复制去Json在线校验json解析myClass里有三个元素,三个元素都是对原创 2022-07-07 21:30:36 · 645 阅读 · 0 评论 -
unity 全景视频播放全景图片转换(学习)
这样运行后就可以移动鼠标进行移动了二、转换到另一个全景图里转换有两种方法,意是改变全景图,而是改变相机位置,这里实现啊第二种创建一个Canvas,并设置成世界坐标将Canva的stransform进行Reset,修改Scale值再创建一个image,改变一下颜色,能够清晰的看见,移动一下位置,靠近天空,加上button组件接着就再脚本里写上代码这里就实现了全景图的转换创建全局视频和之前一样,创建sphere,改变mesh值把全局视频直接拖到球体上再加上audio s原创 2022-07-04 21:11:59 · 1092 阅读 · 3 评论 -
unity 访问修饰符 (学习笔记)
unity 访问修饰符原创 2022-06-23 21:05:52 · 466 阅读 · 0 评论 -
unity OnMouse生命周期
unity OnMouse生命周期原创 2022-06-22 21:17:28 · 434 阅读 · 0 评论 -
unity OnTriggerEnter和OnCollisionEnter生命周期
unity OnTriggerEnter和OnCollisionEnter生命周期原创 2022-06-22 20:43:11 · 1490 阅读 · 1 评论 -
Unity 生命周期(笔记)
前言一、Reset()二、Awake()三、OnEnable()四、OnDisable()五、Start()六、Update()七、FixedUpdate()八、LateUpdate()总结原创 2022-06-22 10:07:08 · 542 阅读 · 0 评论 -
unity 制作小汽车跑起来
在Update里写回到unity运行,轮子可以转动了,但是发现轮子"变异"了这是因为轮子作为CarBody的子物体,子物体会受到父物体的位置变化形状变化影响所以我们要创建一个空物体名为Control,CarBody和四个轮子都挂在Control下,这样就正常了接着写轮子转弯的方法在Update里写回到unity,将对应的车轮拖到相应的位置这样就成功了,但是,如果车子是上坡的话,再来看看这轮转动是什么样的会发现前后是没问题的,但是向左向右转的时候,是有点问题的原创 2022-06-21 23:00:50 · 8055 阅读 · 0 评论 -
unity学习(transform类 笔记)
返回的子物体位置四舍五入,保留以为小数。不受父物体旋转缩放影响但是子物体的世界坐标会被父物体旋转缩放影响父物体旋转和移动子物体会受影响。原创 2022-06-21 15:52:24 · 1645 阅读 · 0 评论 -
unity--期末大作业--3D汽车模拟驾驶
unity期末大作业,3D汽车模拟原创 2022-06-05 23:27:30 · 2995 阅读 · 8 评论